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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16
, g; w- Y" }+ S+ Y6 s根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,  u% b: u6 P. f0 l* n% y
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...

! m+ g2 a% t$ Y8 s, K" {一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
0 S1 c  j9 q/ g7 K9 |7 p, w不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰8 q3 \; |/ g$ V0 w3 `0 d3 z
而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去
" I1 ]' K5 @( ?(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數
5 M  ]/ t, D8 Y7 {! n( R且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
; }; Y2 p. c# Q* z" I  W也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式
6 u0 R5 \& F" }" W! a姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
/ b4 T; N) B! e# ~% F3 `天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲): ^# ~8 c2 \  t+ _1 F" t
三國+海格人人受惠& b  D* K" I# \
( r) T. k' d: L# p# z  _# Z
實話說1日遊任務真的不輕鬆
( F6 `# O. m2 W調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)
3 o4 O2 H! R+ _3 h! D) \
2 a  x, o# t# a( b" j( {
; I. `5 w2 }/ G; X1 C' @; e, \& e4 s

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
8 d6 S. D, X1 B+ d+ o以前種種華洋瓜葛就結束吧。( F& i( ]9 P5 O9 j0 s
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
- o( k& S* c' @. B, O; N玩龍族 ...
1 I6 q: |1 F6 k; h: ~. Y
續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
! o/ U. c* m3 }5 E7 B( B! ?. B: x  S) }7 U9 `7 L( G- G
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:
6 f7 I+ {. c) l' N5 }" `. T; |+ J# L; q- q! w( Q3 \
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC 6 D6 \: F  b% i# H+ x4 g* p
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI 3 s% p6 U# ]) a- u' z( }
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
0 ~, u, `7 F+ Z5 E- L4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺$ }. e0 [5 o9 p$ ^
5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
6 ~9 L2 f4 X8 Z  Y# J+ ]( b; m6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) % X- `1 k6 L- _' k( q! \
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果/ h$ j9 J" I4 U4 F
8. 挑戰開始時會自動有++及33; y  F' d+ `# o& M: r/ A$ E5 ^5 Y- _

; w$ \2 N5 B* |8 T; E& r2 q/ i感覺好過癮,適合各位手痕人士
) z8 V- {1 z8 e0 j2 T
7 N0 R+ L2 q) F# z

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00 / R6 R% R$ T: E0 R4 A
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
7 Q6 C: N5 a9 P) N, z  x不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰. S1 a3 ^# x2 T* f
...
+ X  N. H* m. }+ R
啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。2 ?3 l# F, A/ B; [5 k/ i
或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍3 p; H+ d$ ^+ y9 A; [% \- A/ U
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD7 b. p2 E% M  C* x& F% t! s
  _9 b" `, _  S* z5 }
  X- v" b& n+ B$ p$ f! y8 g

( o1 ^9 O& i) Y- F! {7 R, U% T' ?1 s2 o; O- }) o
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
" l6 V# d; k' F, _/ S5 R) s& W( m5 r- L+ [% ]. z2 {
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84160   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41
: A0 ]% E3 o: \. r) s4 m目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
; y& ]2 e! f0 u9 [' ?
* w. g' o8 U8 v* ]* G3 @不然就是開放花錢買經驗倒 ...

& \# K2 L) a& D. F7 K4 p本月參與一日遊 任務角色 24人. & R- p2 L2 v9 ?; t- L8 V. B

" E( |& A2 R* G9 i. J( Q5 O0 S7 J' b這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
! T0 E3 P. p7 E其中2個解了一次就沒再解.
- `; n; f6 @/ L2 c另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。
" k* P9 w. b1 P8 ~+ M# Z1 Z
) a, h  w) b# H; {1 |0 l2 M, a, G. y0 P
都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。* C7 e2 e# Y8 v7 _. }0 ~
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14
' g' ]" t, `* V7 H8 t每月參與一日遊 任務角色 24人. 3 K  C4 i9 X2 O9 s' Z7 \3 j
' C2 u4 G4 j1 g" M* S+ f1 S8 z
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
( X! d! S4 d8 u0 B* J8 Z3 Y
WOW,一轉眼任務也開通快一年啦
7 h2 o, w+ r. U$ V# A雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr
9 J2 G- L7 K* ^4 m  _0 m+ d2 R0 y8 q% o  H1 D! K$ y( |
給各國解天天解一日遊任務的夥伴:
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+ [) |: J: N$ p/ ?* F& U: X' @  |/ _( N4 y
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文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
/ N/ t7 v% k9 k1 l5 [5 A; E4 ?# G續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
* l9 k$ w( L5 C& R; S3 d
' y8 G6 n; |' h! D. d" ?4 ]單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...

" A! m, |6 O5 J* z- q  K/ L2 U) S4 m7 U8 V( A& K( y
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,2 q& X! _3 p1 W6 j1 A. G
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。. N* \/ {& o! s6 k" k" S% [& \
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。
" s( F- y# o0 H
0 i& e# L6 C0 K0 n- `% f2 A如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
0 U5 p4 i1 _8 P7 }不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。
: M& M' P5 A! `5 [5 m
$ W2 }, H! W( i% T人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,/ W7 j9 ?. y/ m# V# s2 d% S
並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。% x" y' n3 {0 x: g) P0 A' h1 r0 Z7 \

5 U" T" C1 F' }' p9 c+ {9 z3 [; `2 O

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 2 D1 p! |% C! p9 d3 m7 t3 ~
細草 發表於 2021-6-1 13:34 3 J: t; o8 x; G/ J( T
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,; s- q% A' y& g6 R5 V! X0 ~/ \2 X
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...

0 Q4 _! v3 r8 y, Z% \7 Y$ T  {  ^* l, }謝謝回覆。
5 @5 \- F; J5 G# n7 r大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。. ?' E* N( K+ z6 Q! h; V
但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。4 R* l( `* F) F2 \
(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
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; l, B! t/ Z& m* H9 i& n4 D: }
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