beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 6 u, v4 x7 x S1 x" {
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣2 k# U; A; ]% @. k* L
9 }1 j1 {) C4 f# g o主要是卡水的原故
' S! v; ?- f8 v. Y! c8 V3 n ~; f) C4 |
31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. 8 B9 K, V. d# b p3 d1 ^! t6 t' p
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
+ |" }2 F! r# G4 n: X% m0 F# Y- W9 N9 c! j ?! B( _6 O/ Y; U
不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
, V! ^- T: \2 z+ Y# m& U) n就是提供一個額外開放功能 .
6 W0 x4 ^% c6 Z3 }/ I- T" \5 \
7 v% B0 i m& m0 a9 i! i& p* x選項一:
. [$ x8 {! w2 t/ {9 Z7 H會維持目前的 冷卻時間 機制 . 4 ?" l7 a9 p# E& x
9 a( d% l: w3 |3 K選項二 :
" a# [' j9 S3 L& `+ j. ]使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。
9 ~6 b8 n/ ?& \. B0 V(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)
6 M6 W0 U/ t! n/ {; A
3 y; D. c$ Z6 D4 T' O, {4 i% w2 r
龍族其實並沒有半透明的設計 ,
) W2 G# H7 h! y2 U" ~" |. m不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。0 Z( E; ` o I, s) q: n' B
. p& a V5 i F8 x! x
1 m: O, y, G1 i3 g9 Y
|
|