beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 $ s" `4 i$ A2 D8 g4 I, u: ~
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣* w6 F4 [( k; N7 o
) Q" T+ C7 _, v# V6 b主要是卡水的原故
4 s0 j/ h. T' g5 F' i1 b
. T) \% `: C1 c9 a# |% U1 x/ Z31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. 4 v, p6 R; g, m3 v- U& d
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
+ x7 C8 P5 K' z, c* Y3 r+ C, M6 E. \: A* Q
不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間. , N' l( T q3 l+ w% j
就是提供一個額外開放功能 . 1 {) D- o) z$ C6 y: M; P" S
. C+ d* d Q: _% x) R# A選項一:
( [3 }; _. C, m( P會維持目前的 冷卻時間 機制 .
4 |& `' N% h: [" z* F+ j
0 d& A* T* U3 D6 r/ O選項二 : ; }8 g0 Q/ E- m* d
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。% D: v% x/ o( x1 L
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)$ ?; F6 k- ~: \: v7 I) H/ V- O f5 ^, R9 \
# Z: X6 w& o: @1 K
# P- I- n. y9 ^: G
龍族其實並沒有半透明的設計 , ! [$ n# B+ u' |, N
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。8 M2 {5 s9 M. W' Q7 Z% i& O7 \8 y
, }/ e# ~; O" S5 y, k5 f) F- V3 p$ a: T6 ]5 X
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