beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 0 I0 `4 L+ X1 W/ t
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
7 `- S" P& h, M* B, e2 l- j$ Q+ k1 U# z3 ^( l2 [) `
主要是卡水的原故 9 d4 z% h8 [* t
" s3 c9 S0 A$ A& S31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. 4 m- G$ e2 `& u& j
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
& L& k# \& v/ J3 @' z i* A7 D& b$ l( I$ w% B. D" v
不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
6 d' h8 n( U) _, Y, A9 Y) L# j8 Q就是提供一個額外開放功能 . - _) x r, Z. M& e5 |, u! x7 @8 v
5 q9 s5 J4 V0 v9 V B" v3 w% }
選項一:
2 F) l( o0 {: |% p) I$ ?會維持目前的 冷卻時間 機制 . 1 Q- J. @, ?: I0 k5 U) l, {$ l: m4 i
& N& B4 Z z/ }! g; [0 b$ `選項二 : 6 D$ d6 u0 N8 h( M$ Z
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。
# |1 I" ~! B4 S; t(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)
, H- _8 p' V4 \
) G/ p9 @+ r! K! E8 C8 l1 |4 g |
# S8 Q' Z: y4 `) b# v龍族其實並沒有半透明的設計 ,
! o7 Z5 ?" }4 L% N不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。* }0 X* m" E9 r3 G- X
0 ?1 i* ^9 v% G5 K: m8 a
( |! h0 D+ \5 X* k' i4 Y |
|