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個人Points:11597   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 23:02:32


我覺得不如每週輪換吧8 x$ [& ]8 w4 \5 Z9 l8 P! A
我反而不習慣角移開到像外掛加速一樣...
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個人Points:1424   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 22:32:04


這樣的計算方式,我認為也算合理- N0 \- Z) y7 Q
讓想要追求急極速的人去斟酌是否願意階級式的遞減7 R; c9 c( C2 b! q8 k
不想浪費特武G數的就去改別的屬性& [& w( t8 p/ m" t8 Z
就跟戰士的AC至頂,還是會被秒的概念類似% E9 k# C! t) g( G

" o& f2 T* q% H; w9 c3 J1 N- ~最後還是給大家投票決定,過半則實行' P! d5 S% v  [+ L
如果大家都不願意去發聲、去投票
: }% t. r9 i2 y那就跟政治選舉一樣,不去投票,等你討厭的人上位才再嘴
1 G- i7 b% Q: t+ E. x! S是沒任何意義的,後續還要花時間花金錢去罷免
8 p5 B) P8 J' q: Z. u也建議細草要更改某些問題時可以辦個投票
5 e/ K. B4 i! I! ^( |1 B雖然花時間,也很多人會有情緒發言,但比較是大家選的
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個人Points:84320   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-22 21:54:41


lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 0 e7 P9 w& y, G9 G: c
建議開放投票吧~
( f% }( \9 c/ d/ W3 J# S1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
4 {" {$ u3 \% _# W/ j; X* i2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...

/ J% @# |- P$ ~. ^% w! a# y& _0 ?5 U2 o1 G7 D/ }. g! M8 W0 k5 m5 T
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
& {/ b; N1 v& s3 g4 G6 w5 m9 ?8 K5 n) Q% K1 `
簡單實行方法就是,  原有的設定    移動輸出力 = ( 鞋移動力 +  特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 )  * 0.7  就是整數打個  7折。2 t1 }& s# _2 c5 e% ^- l" q
或者可以考慮的是    當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就  打7折就會很慢。- P/ Y2 ?$ J1 v* x% i

3 D& e4 S7 r- R( b4 u' W) a0 N1 z& G9 P+ Z$ c3 h. Y  U- m4 t
另一種玩法就是目前  物防  公式。7 i; K0 G4 _! j+ ^
例如
7 V( `9 S' m$ Q1 c- Y9 k 250AC  原始版本是 是 1:1  : e. d0 M+ x' i
目前版本是   250 AC  
! z) o$ Y' u& i5 T; M首   200 是 1:1 ;  210 超出的是   ( 10 * 0.9 )   ;  220 超出的是    (10*0.8)  ;  230 超出的是  ( 10*0.7)  ..9 [+ i8 T; S2 Y% q
類似這樣.  7 J" T' {2 Q+ ~+ x6 M! l

" X5 T/ {/ _) Y' ?5 \- i因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以  AC 最大可能值  完全防禦前的  70~80%  進行了一個階級下降的公式。  ( L8 X( B# ^+ f  S; K! w

3 q3 e6 c( Y5 A- E2 g" c
/ n  w/ m: K/ I1 u, \  S6 r3 E+ n$ {1 O; ~5 M
" t8 M" V8 f+ N
目前 本週角移的體感值封頂是 135  。
$ U4 ?+ a' y) O- B/ N/ S: z常常達到爭議點大約為  140~150 甚至更高。
- A$ A+ _7 j' F9 |
' d8 r) I4 Z9 ~三轉弓盜鞋 (不含額外附加)  的 體感值是  121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
2 R# M; |$ Y0 I0 n5 _5 e5 D; X如果是這樣估計會考慮的是     f9 }, T( l3 q" v
1 c' s" h( z5 f$ L
120 以上的體感值 開始 每10點  執行 階級制累減模式.
  c- B1 G* ]: i, F) Q& W' ?) d7 \
- n- w0 _6 h/ B+ V2 S' o例如  160 體感值  (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)4 ?( W; C+ N) C3 R+ s, I3 g

( N& x5 X# w/ E公式一    =  120 + ( 10*0.9)  +  ( 10*0.8) + (10*0.7)  + (10*0.6) 4 f7 \, V9 Y3 v5 i/ @
                                       9                      8               7                6
0 ~. z1 `! e( {             = 150 輸出力.  
7 [; z  ~& m) ^! U' r, ]) B7 o5 A9 ?
* L+ M) ^: e$ H/ D) X1 f- G# E
公式二    =  120 + ( 10*0.8)  +  ( 10*0.7) + (10*0.6)  + (10*0.5) 0 y9 q% {7 Q5 c' o# b
                                       8                      7               6                5
: W6 _' c: ^; ]7 u  E% [# N              = 146 輸出力# j: t$ H  f; a9 J1 C, k

. f+ {8 Q$ h+ H. X9 @" c$ o) f公式三    =  120 + ( 10*0.7)  +  ( 10*0.6) + (10*0.5)  + (10*0.4)
1 `/ h8 v0 V! D+ {/ e1 i% X                                       7                      6               5                4
( x( n3 I) A6 X* V6 R+ F- t               = 142 輸出力% x+ P! M6 z5 D' a
& B" t4 x4 T6 s. p8 p1 d' L1 s
0 [1 g$ }- k! R- ~! k  ^( d3 s
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
% s- O: [3 }* c而去限制破頂的可能性。  
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文章日期:2023-3-22 20:49:05


我認知的龍族本就是 高位移高速戰鬥的遊戲% Q3 @2 ~! B: n) M: h
不是天堂的龜速可比擬的(一直都玩不習慣天堂)( v5 v( d! ?: R
太慢的話....那就沒意思了
# o' ^; u. V+ z. X3 Q1 {9 k8 \
; P* K" Q* z/ e! F2 W* ^此次爭議很難兼得,沒必要為一個久遠的遊戲爭成這樣
6 w2 O' n5 \" D/ Z) N+ m, L# s- [) g大家玩得開心就好
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個人Points:1424   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 20:45:30


建議開放投票吧~
  T8 p0 w" H/ I1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
% |! X  f" c2 L; b2.維持新設定,減少錯位機率,並開放1次性{角色移動增加}屬性免費更改
8 L( Y. ^7 W& F  I: z0 A3.其他玩家意見(請提出建議選項)( t+ a* A3 j- q) }  x
5 e) S9 K" P5 i4 z* k: Y
投票時間2-3週,投票結果公布後設定為公告,減少日後爭議4 O/ r3 h1 X$ T' i  o0 U2 X8 G
並以現今邊境戰各國不同IP活耀總數平均值為參考(投票時公布人數),過半才算數(才生效)1 m( {% G1 v0 H8 b) g
如果大部分人員同意此建議,則回覆本次發言(超過20人回覆再納入參考),避免一言堂事件發生
4 N# n' U0 X1 p7 V請大家踴躍提出看法,為自己發聲。
9 B0 F( ]/ B3 I/ p8 `( U: v5 X只是提議投票,有異議的提出自己的看法就好,不必嘴來嘴去
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個人Points:9671   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2023-3-22 19:58:18


plz explain in english..
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84320   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-22 19:37:27


an711110 發表於 2023-3-22 18:50 ) ]" k) J, g- P0 Z- c
我到現在還不太清楚 現在移動怎麼算的
# C6 n$ L6 a2 N  E8 r  @5 u2 W7 x上限是10G還是20G???
' X$ ~) ~6 [$ C0 p5 f* {4 w翅膀+30白字 有效果嗎 感覺不出來?
5 v' @- F! G% z
# h# M  ]5 L1 p0 h* x+ |+ j( C
1 ]) x. Y2 R4 y. a/ U% ~1 [
事實上如果這個版本會通過,我會提供免費更換屬性,及公佈各職業的各裝備測試數據。
5 Q% y0 G- j' I% V' l) T5 k7 u$ V
其實目前沒有上限,翅膀效果沒有變 都是  60角移,特武角移上限也是 G20 64 角移上限。5 K4 e0 J0 Y% j' }4 J+ C
如果你  穿  107鞋 配  翅膀  + G20角移  應該沒有任何差異,因為你沒有撞牆。: H( p& k9 C, y; O' G# s' `, X
. Q% a. h& W* A$ @
你可以理解  角移封頂值  不是減弱了  角移特武 / 翅膀的速度,0 L" Q7 D6 N6 [# b! }: X
大前題是你並沒有撞  角移牆。  當然吧,看不明白可以待入去了解    'CPU 功耗牆 '  就會明白。
& X# _( o) @- |% r' w0 z例如你的 CPU 是能超頻至  6Ghz  但是因為有功耗牆 65w,所以 跑 4.5 Ghz 就已經撞牆限了速度。
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文章日期:2023-3-22 19:33:11


wsxedcrfvx1817 發表於 2023-3-22 17:19
1 T" F! D& L8 S: W" ?要降速應該是「基於原本數值整體移動力降低吧」! O- }9 l" b4 ?& o# t0 x4 Y  Q
也就是說本來移動力10的跑速是10   將速度降低以後' T+ ], A' l; `) P# ~& _: ~
移動力 ...

2 v) h+ w; a: A: }你說得對,所以我才說根本沒有正確方案。0 y3 ~0 g& X+ a7 B8 A" K3 P) ~
所以,雖然高角移造成的問題很嚴重,但我不會強硬要求改動角移。
1 Y9 o2 }* H& x# s+ X1 y
7 k$ b- G. j3 I& M) k- [8 V' ^9 T
" p$ ~% Z; ~  q9 e  m8 V如果整體以百分比去降,當然可以解決問題。, y' n4 D$ j$ D4 @9 v8 `; T. b* G* j
就是 鞋的移動速度、特武的移動速度、翅膀的移動速度 三者都以比例去下降。: F5 O) m' d0 l* E1 O! k

" S* X/ P& V% c但是有一個問題就是    '翅膀的移動速度' 不能減 ,
9 R9 t' O+ k! Q* C$ g看看2018年的爭議事件 ?  當時也表明了  翅膀錯誤由  30角移 變了 60角移,! h0 k( s$ {+ g' ^% K$ `
那時候提出修復,但結果那時的玩家回應是, "我買的時間不是看你標示的數字,而是看樣本體感,所以不允許減。" 。
! z& ?! ?/ B; C- M- c結果最後只能從另一方向  '狂風、敏捷術、亞色斯'  去著手處理。自始遺下了 弓盜高角移問題。' m5 G' \3 Y, H

- W, C; R# x$ I/ k& E7 X& C4 N0 {7 x/ ?' V. a& H
而目前的是角移封頂 機制  ,我並沒有降弱   翅膀、特武角移  的速度比率,* D) u3 _. D" Q; C
只是像  CPU  突然有了 功耗牆 ,原本加電超頻,現在能加電超頻 但不能衝破功耗牆。( o4 {# b0 |1 C0 A( z
所以算是另一種修復模式。8 X+ Z; R5 f0 y# Q9 Y" v& _3 |

3 h: k% u" {/ {3 Z% w( v
: X6 {1 Y# [* y, }- D
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文章日期:2023-3-22 18:50:18

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本帖最後由 an711110 於 2023-3-22 18:58 編輯
3 v4 j; |. X" h) r# n& K% c- n& h* K, ^
我到現在還不太清楚 現在移動怎麼算的9 i  R4 ^9 o# W* }
上限是10G還是20G???
2 o; i" l' g; p( c4 Z. \翅膀+30白字 有效果嗎 感覺不出來?
" f( S# V- L& C1 Y8 _$ ~& d1 ]能麻煩細草 出個公告說明 給大家嗎?
! z, k( {# m! ?# }一推人不清楚  我也看不懂
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文章日期:2023-3-22 17:19:53


要降速應該是「基於原本數值整體移動力降低吧」
$ W- k3 S% S: ?/ {4 ?也就是說本來移動力10的跑速是10   將速度降低以後" f- A0 B/ ?# y( w: w5 X
移動力一樣是10 數值不變  但是跑起來跑速是57 D! G5 |/ P1 h( p: d% N
也就是說 只是整個服務器的跑速都降低了
- [) \5 Y: S* Y% t' `- _而不是突然 裝翅膀+角移 速度 跟 單裝翅膀跑速一樣
, x/ k" r- D6 ^6 }2 M本末倒置了
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