lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 0 e7 P9 w& y, G9 G: c
建議開放投票吧~
( f% }( \9 c/ d/ W3 J# S1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
4 {" {$ u3 \% _# W/ j; X* i2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
/ J% @# |- P$ ~. ^% w! a# y& _0 ?5 U2 o1 G7 D/ }. g! M8 W0 k5 m5 T
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
& {/ b; N1 v& s3 g4 G6 w5 m9 ?8 K5 n) Q% K1 `
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。2 t1 }& s# _2 c5 e% ^- l" q
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。- P/ Y2 ?$ J1 v* x% i
3 D& e4 S7 r- R( b4 u' W) a0 N1 z& G9 P+ Z$ c3 h. Y U- m4 t
另一種玩法就是目前 物防 公式。7 i; K0 G4 _! j+ ^
例如
7 V( `9 S' m$ Q1 c- Y9 k 250AC 原始版本是 是 1:1 : e. d0 M+ x' i
目前版本是 250 AC
! z) o$ Y' u& i5 T; M首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..9 [+ i8 T; S2 Y% q
類似這樣. 7 J" T' {2 Q+ ~+ x6 M! l
" X5 T/ {/ _) Y' ?5 \- i因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。 ( L8 X( B# ^+ f S; K! w
3 q3 e6 c( Y5 A- E2 g" c
/ n w/ m: K/ I1 u, \ S6 r3 E+ n$ {1 O; ~5 M
" t8 M" V8 f+ N
目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
$ U4 ?+ a' y) O- B/ N/ S: z常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
- A$ A+ _7 j' F9 |
' d8 r) I4 Z9 ~三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
2 R# M; |$ Y0 I0 n5 _5 e5 D; X如果是這樣估計會考慮的是 f9 }, T( l3 q" v
1 c' s" h( z5 f$ L
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式.
c- B1 G* ]: i, F) Q& W' ?) d7 \
- n- w0 _6 h/ B+ V2 S' o例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)4 ?( W; C+ N) C3 R+ s, I3 g
( N& x5 X# w/ E公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) 4 f7 \, V9 Y3 v5 i/ @
9 8 7 6
0 ~. z1 `! e( { = 150 輸出力.
7 [; z ~& m) ^! U' r, ]) B7 o5 A9 ?
* L+ M) ^: e$ H/ D) X1 f- G# E
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) 0 y9 q% {7 Q5 c' o# b
8 7 6 5
: W6 _' c: ^; ]7 u E% [# N = 146 輸出力# j: t$ H f; a9 J1 C, k
. f+ {8 Q$ h+ H. X9 @" c$ o) f公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
1 `/ h8 v0 V! D+ {/ e1 i% X 7 6 5 4
( x( n3 I) A6 X* V6 R+ F- t = 142 輸出力% x+ P! M6 z5 D' a
& B" t4 x4 T6 s. p8 p1 d' L1 s
0 [1 g$ }- k! R- ~! k ^( d3 s
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
% s- O: [3 }* c而去限制破頂的可能性。 |
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