lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
- }: F5 w5 o) A3 [* E建議開放投票吧~1 B5 v) A! N; W8 N
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
% }5 e' a; ~6 i* N- ~2.維持新設定,減少錯位機率,並 ... $ X1 o5 b% R }4 j$ C
% G4 ?0 P X. G% Q9 p) f
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
- J& g$ K7 M+ W( C4 B" ]3 a8 ?7 @+ K7 Q
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。: m1 ]- Y% z( W! E! @+ Q% V) B
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。/ z+ O+ s; X' U: M- B# R
' Q& p3 t0 [7 z7 Z/ Q' [# e3 w& f7 v- [ v6 N# k4 i \
另一種玩法就是目前 物防 公式。
3 M& Y9 _" A' p. H! }例如
9 @) V$ [0 k0 }6 Z3 l1 {3 \) K 250AC 原始版本是 是 1:1 ( R) H% h$ s/ X% L5 I; v
目前版本是 250 AC 1 h$ [/ c a- k3 s2 h3 A4 _3 h
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..8 n* }; N; i# T$ y9 B7 O6 g
類似這樣.
0 [3 P+ D/ x O' {0 W% ~- n% W, x c1 k& z& b0 U0 W
因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
; \0 ^5 C0 ~" j8 L' \( t0 v# M7 ?# O9 D- w4 s* y% ~
3 p% G' W. }' i4 k5 i
0 I2 ~& u1 \: D1 a. d
9 q8 Q( o4 D4 ]; k/ `4 {目前 本週角移的體感值封頂是 135 。& D3 G; s, k7 n* f' z# a2 K! C# I9 D
常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。/ J- _: j/ V2 q* ?# N! ~* i
" l! x9 L0 O; j7 ^/ }/ |2 B. n2 r三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 / R0 E6 w- q4 _
如果是這樣估計會考慮的是 8 q% x5 N5 U, O( H/ p) R# h' b
4 r# X; u5 M" j% _# R# Y120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式.
* A7 ?& M& l) p& X1 S" Z5 f+ ~ l; N2 O& w0 _
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
, D6 J/ u6 V8 U$ t
# _: m6 E% Z" d }* T! w. A! i公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) - Y; m# z! W6 Y$ {
9 8 7 6$ c/ L4 l+ j! l$ d3 R0 \8 T' o) k( `
= 150 輸出力. ) f' R1 J Y$ E c/ P5 i
! Q/ @* W% ^ b6 Z# S
& T9 } i0 m9 r, x4 ~公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5)
5 o( R# r4 {" S9 ?+ Z 8 7 6 5* d; t, _- J7 m) q9 @
= 146 輸出力
% [; _9 r7 t1 H! [; R6 `% x8 R% J
; r8 m) f0 _" l5 S* U公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4) ' g3 q6 n/ A% j
7 6 5 4. V" P! o4 l% s% a; U5 c
= 142 輸出力
3 u2 z5 O/ h1 G2 N
, z6 F. t! C# p' j( l" P: `9 ~: R* x3 Y
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。: Q& h. T' o+ a) N
而去限制破頂的可能性。 |
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