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個人Points:1513   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 17:19:53


要降速應該是「基於原本數值整體移動力降低吧」. f/ T# S: j" z
也就是說本來移動力10的跑速是10   將速度降低以後
. {* c5 j5 X! S. |移動力一樣是10 數值不變  但是跑起來跑速是53 E$ }6 }6 y+ m
也就是說 只是整個服務器的跑速都降低了1 j, e( L9 w" C# k$ o6 U
而不是突然 裝翅膀+角移 速度 跟 單裝翅膀跑速一樣
# G7 F$ a: G8 O/ ~/ M本末倒置了
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個人Points:2325   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 18:50:18


本帖最後由 an711110 於 2023-3-22 18:58 編輯 . o3 Y/ x( x& V2 L2 S

# \! w/ J' \3 i$ d1 D, i我到現在還不太清楚 現在移動怎麼算的
9 s7 L- {5 [8 a6 x& _! Z2 v" H- e上限是10G還是20G???
: f0 s4 y5 }7 _4 t8 ]# n, s0 O翅膀+30白字 有效果嗎 感覺不出來?
: K- N2 u5 t2 }# L, h/ l能麻煩細草 出個公告說明 給大家嗎?8 Z/ b, ~" d  i' A- i2 ~
一推人不清楚  我也看不懂
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個人Points:84196   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-22 19:33:11


wsxedcrfvx1817 發表於 2023-3-22 17:19 8 ~8 C5 c, m* t1 a! [
要降速應該是「基於原本數值整體移動力降低吧」1 W9 n' U9 N+ v/ L
也就是說本來移動力10的跑速是10   將速度降低以後
% _( _: |0 J! F4 x移動力 ...

& R# p& w, W' \- j你說得對,所以我才說根本沒有正確方案。  w2 n3 |4 o0 t3 q# k9 `
所以,雖然高角移造成的問題很嚴重,但我不會強硬要求改動角移。% k5 a' t6 x, T! P: j3 q
+ i; }& @' X1 c8 r
6 v; i% M# F4 H( g3 U+ E
如果整體以百分比去降,當然可以解決問題。" S5 l% `# e9 d2 P
就是 鞋的移動速度、特武的移動速度、翅膀的移動速度 三者都以比例去下降。7 a; G: y5 m3 l: O& w

2 y- Z' c- \7 ]" c' {6 \  R但是有一個問題就是    '翅膀的移動速度' 不能減 ,8 u  B* W2 z4 G; D! V
看看2018年的爭議事件 ?  當時也表明了  翅膀錯誤由  30角移 變了 60角移,
) y3 a5 v- g" f- q& o0 t: L  a那時候提出修復,但結果那時的玩家回應是, "我買的時間不是看你標示的數字,而是看樣本體感,所以不允許減。" 。
  X" U% z3 ]; ^9 E) d結果最後只能從另一方向  '狂風、敏捷術、亞色斯'  去著手處理。自始遺下了 弓盜高角移問題。+ k" u7 C; ?0 t: a0 F: y" k

3 Z$ q6 A- g' |# U8 C6 C+ g- O' G5 e  P! O2 W7 G
而目前的是角移封頂 機制  ,我並沒有降弱   翅膀、特武角移  的速度比率,& U3 u! r% ^8 D& u* v5 K
只是像  CPU  突然有了 功耗牆 ,原本加電超頻,現在能加電超頻 但不能衝破功耗牆。. X  N# }! g/ K3 Y5 s
所以算是另一種修復模式。
8 `* ?% r2 L( U3 x
  W$ ~, X! ~! m) w$ S! l8 J+ O; G% P. ~
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個人Points:84196   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-22 19:37:27


an711110 發表於 2023-3-22 18:50
* z- O! S- V$ K; o我到現在還不太清楚 現在移動怎麼算的
9 J$ r! G8 A) l9 |  c2 U上限是10G還是20G???
7 K5 _4 I0 a; L6 F( k, {# h3 u* m翅膀+30白字 有效果嗎 感覺不出來?
( U3 M2 W$ d6 N( [
8 @8 H/ G* z  I* @; j! D" v7 }3 P7 v, j

6 v+ E" n3 X* N* Y8 W事實上如果這個版本會通過,我會提供免費更換屬性,及公佈各職業的各裝備測試數據。
" k' V* C$ L4 x  ~1 ]; n- N/ \$ l! a  G5 S& K
其實目前沒有上限,翅膀效果沒有變 都是  60角移,特武角移上限也是 G20 64 角移上限。' V  R9 M" Z* p. F
如果你  穿  107鞋 配  翅膀  + G20角移  應該沒有任何差異,因為你沒有撞牆。
3 o% h8 n9 p5 ?9 j& @- a0 L4 {! ]1 C3 J( b3 d
你可以理解  角移封頂值  不是減弱了  角移特武 / 翅膀的速度,
$ g2 d) V  I1 l大前題是你並沒有撞  角移牆。  當然吧,看不明白可以待入去了解    'CPU 功耗牆 '  就會明白。
6 j6 F8 Z9 l: j& g) j' u- [6 B例如你的 CPU 是能超頻至  6Ghz  但是因為有功耗牆 65w,所以 跑 4.5 Ghz 就已經撞牆限了速度。
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個人Points:9663   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2023-3-22 19:58:18


plz explain in english..
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:1402   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 20:45:30


建議開放投票吧~
( K, l2 \0 m1 ]+ i; x9 |1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴7 \( ~6 r( M1 J# X, p
2.維持新設定,減少錯位機率,並開放1次性{角色移動增加}屬性免費更改
+ W) H; X3 j' `$ N5 s3.其他玩家意見(請提出建議選項)$ v+ u" A# D: d, U8 ^# }

3 K# o9 _9 G' {: ~# u投票時間2-3週,投票結果公布後設定為公告,減少日後爭議$ S. J/ ~" o  x6 J# K) k& Z3 d' n
並以現今邊境戰各國不同IP活耀總數平均值為參考(投票時公布人數),過半才算數(才生效)
8 A8 g' c- X! j6 H* p! ^9 m如果大部分人員同意此建議,則回覆本次發言(超過20人回覆再納入參考),避免一言堂事件發生
: w5 k0 a: E, C2 B請大家踴躍提出看法,為自己發聲。# K. _6 f4 ^, [9 r4 C! [8 Z
只是提議投票,有異議的提出自己的看法就好,不必嘴來嘴去
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個人Points:1402   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 20:49:05


我認知的龍族本就是 高位移高速戰鬥的遊戲7 X# Y& i  {2 ?2 R  D) _8 v; g
不是天堂的龜速可比擬的(一直都玩不習慣天堂)# T7 X$ L& |3 ~+ d
太慢的話....那就沒意思了' R- N  O8 f1 G
! t! d6 B( Y% U9 M/ m
此次爭議很難兼得,沒必要為一個久遠的遊戲爭成這樣
+ ?6 v3 x  ~% {3 x' E; `% u0 \大家玩得開心就好
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個人Points:84196   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-22 21:54:41


lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
- }: F5 w5 o) A3 [* E建議開放投票吧~1 B5 v) A! N; W8 N
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
% }5 e' a; ~6 i* N- ~2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
$ X1 o5 b% R  }4 j$ C
% G4 ?0 P  X. G% Q9 p) f
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
- J& g$ K7 M+ W( C4 B" ]3 a8 ?7 @+ K7 Q
簡單實行方法就是,  原有的設定    移動輸出力 = ( 鞋移動力 +  特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 )  * 0.7  就是整數打個  7折。: m1 ]- Y% z( W! E! @+ Q% V) B
或者可以考慮的是    當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就  打7折就會很慢。/ z+ O+ s; X' U: M- B# R

' Q& p3 t0 [7 z7 Z/ Q' [# e3 w& f7 v- [  v6 N# k4 i  \
另一種玩法就是目前  物防  公式。
3 M& Y9 _" A' p. H! }例如
9 @) V$ [0 k0 }6 Z3 l1 {3 \) K 250AC  原始版本是 是 1:1  ( R) H% h$ s/ X% L5 I; v
目前版本是   250 AC  1 h$ [/ c  a- k3 s2 h3 A4 _3 h
首   200 是 1:1 ;  210 超出的是   ( 10 * 0.9 )   ;  220 超出的是    (10*0.8)  ;  230 超出的是  ( 10*0.7)  ..8 n* }; N; i# T$ y9 B7 O6 g
類似這樣.  
0 [3 P+ D/ x  O' {0 W% ~- n% W, x  c1 k& z& b0 U0 W
因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以  AC 最大可能值  完全防禦前的  70~80%  進行了一個階級下降的公式。  
; \0 ^5 C0 ~" j8 L' \( t0 v# M7 ?# O9 D- w4 s* y% ~

3 p% G' W. }' i4 k5 i
0 I2 ~& u1 \: D1 a. d
9 q8 Q( o4 D4 ]; k/ `4 {目前 本週角移的體感值封頂是 135  。& D3 G; s, k7 n* f' z# a2 K! C# I9 D
常常達到爭議點大約為  140~150 甚至更高。/ J- _: j/ V2 q* ?# N! ~* i

" l! x9 L0 O; j7 ^/ }/ |2 B. n2 r三轉弓盜鞋 (不含額外附加)  的 體感值是  121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 / R0 E6 w- q4 _
如果是這樣估計會考慮的是   8 q% x5 N5 U, O( H/ p) R# h' b

4 r# X; u5 M" j% _# R# Y120 以上的體感值 開始 每10點  執行 階級制累減模式.
* A7 ?& M& l) p& X1 S" Z5 f+ ~  l; N2 O& w0 _
例如  160 體感值  (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
, D6 J/ u6 V8 U$ t
# _: m6 E% Z" d  }* T! w. A! i公式一    =  120 + ( 10*0.9)  +  ( 10*0.8) + (10*0.7)  + (10*0.6) - Y; m# z! W6 Y$ {
                                       9                      8               7                6$ c/ L4 l+ j! l$ d3 R0 \8 T' o) k( `
             = 150 輸出力.  ) f' R1 J  Y$ E  c/ P5 i
! Q/ @* W% ^  b6 Z# S

& T9 }  i0 m9 r, x4 ~公式二    =  120 + ( 10*0.8)  +  ( 10*0.7) + (10*0.6)  + (10*0.5)
5 o( R# r4 {" S9 ?+ Z                                       8                      7               6                5* d; t, _- J7 m) q9 @
              = 146 輸出力
% [; _9 r7 t1 H! [; R6 `% x8 R% J
; r8 m) f0 _" l5 S* U公式三    =  120 + ( 10*0.7)  +  ( 10*0.6) + (10*0.5)  + (10*0.4) ' g3 q6 n/ A% j
                                       7                      6               5                4. V" P! o4 l% s% a; U5 c
               = 142 輸出力
3 u2 z5 O/ h1 G2 N
, z6 F. t! C# p' j( l" P: `9 ~: R* x3 Y
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。: Q& h. T' o+ a) N
而去限制破頂的可能性。  
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文章日期:2023-3-22 22:32:04


這樣的計算方式,我認為也算合理
6 i5 |1 ~0 Q5 ?1 k8 a$ c% u讓想要追求急極速的人去斟酌是否願意階級式的遞減" y4 M6 ]1 u/ s2 a6 I
不想浪費特武G數的就去改別的屬性
; B2 U+ w" h# U1 J8 g6 z: [9 ^2 V就跟戰士的AC至頂,還是會被秒的概念類似6 X, @+ t% B7 w: Y3 N

0 ^8 a7 P) t' u) ~! O, ~5 p1 b最後還是給大家投票決定,過半則實行0 Y$ {6 W6 W. o& |
如果大家都不願意去發聲、去投票
- U: X' s6 \" N那就跟政治選舉一樣,不去投票,等你討厭的人上位才再嘴) f- o' N7 C* {: c& v6 [7 |
是沒任何意義的,後續還要花時間花金錢去罷免5 o+ Y- G' k, f+ h: S$ b
也建議細草要更改某些問題時可以辦個投票
8 W. v5 P: t* k雖然花時間,也很多人會有情緒發言,但比較是大家選的
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文章日期:2023-3-22 23:02:32


我覺得不如每週輪換吧
& f5 q; s# o7 X  r1 |( s5 X我反而不習慣角移開到像外掛加速一樣...
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