lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 + Q @+ u+ a4 ~, C% X
建議開放投票吧~; P7 z8 ?7 C, j% @
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
8 C; d: N! H/ Z% S4 Y4 N- m0 C2.維持新設定,減少錯位機率,並 ... 6 B Q3 k. a, @" w
3 T0 o) |3 c, t) W
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
. I9 M6 c3 R, a' R( I
0 T" O( i" e/ c3 g( t簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
/ o& n# S* t1 Z5 L" |* Y或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。
+ G( M$ w1 I3 `: i1 |2 C- b
! L5 ]+ e) b: f. P3 g- q$ |; s! c* n. M, i
另一種玩法就是目前 物防 公式。
+ {$ S4 R) S: G- [1 }. b- z% G例如
0 r8 C/ E- D" A0 K& j d 250AC 原始版本是 是 1:1 3 t# v4 v w) ~4 g. ~
目前版本是 250 AC
% V; |4 }9 c- E9 e: }首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..( @4 Z( X8 Z0 f) Z' n9 K- `3 T
類似這樣. % M1 D* e: S, p% Y+ O: X S, O
. ^' z; }% {0 \因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
6 p: A: {0 `' ]$ L$ J, g
" [! k( |/ ^" @( H X, @! K7 B, A( u% T' r4 f5 [+ X
% E" M, |- r1 b1 g) P1 z
( W) C% R% _& G. l! ]% X5 N
目前 本週角移的體感值封頂是 135 。$ x9 M" ~7 t* Y
常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。0 `5 p& ^0 ~5 ]8 \, O( @: [& K
/ a+ \7 R6 }7 w% w三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
; m6 k7 ^* D: j' F9 }4 G如果是這樣估計會考慮的是
; R9 ]4 N: A6 q5 J8 N+ u4 Y9 u5 t2 i) D: I5 B
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. ' y& ^2 H7 g; g- p! f
! z( R6 N! y0 ]: a
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
4 a/ m* T, H/ |% H8 p" ]& M6 M A3 i7 [$ c
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
6 o+ P. h9 M5 H$ Z/ p2 W7 S 9 8 7 6
- D+ R/ f3 ~! n1 j2 ~! [0 |7 J' ` = 150 輸出力.
0 Z& U2 _- K/ O1 u! X# N: t
: L: W8 y( U( A7 K. P7 G8 m
# s4 A: P3 P+ X4 Z公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) $ a7 G% s2 J) ^% H, N
8 7 6 5, r2 C. J c5 C% y3 b
= 146 輸出力, b! S0 w, _8 x# o$ P( z
H+ V! g2 ~& [1 y& N公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
( o% `, o$ y( u$ M' R3 w 7 6 5 43 c) R% `4 J3 u5 ~) _9 V
= 142 輸出力
' o. C+ {1 o* G9 z; {5 z) \( \ w4 n; k
0 y7 L+ Y0 \* ^: ? x! M
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。/ j3 z8 Z6 d/ p% Q6 H$ \
而去限制破頂的可能性。 |
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