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個人Points:1513   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 17:19:53


要降速應該是「基於原本數值整體移動力降低吧」
7 {+ f8 ]8 {; z7 j1 n1 M) m+ r+ c也就是說本來移動力10的跑速是10   將速度降低以後
  l4 N9 B$ e1 V) [4 a3 w& h移動力一樣是10 數值不變  但是跑起來跑速是5' [( W  |$ G7 A3 Y4 F
也就是說 只是整個服務器的跑速都降低了, f2 L8 {# L5 P# u6 e$ Y
而不是突然 裝翅膀+角移 速度 跟 單裝翅膀跑速一樣
) u3 N- J& z8 o( {本末倒置了
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文章日期:2023-3-22 18:50:18


本帖最後由 an711110 於 2023-3-22 18:58 編輯
/ w; i& s$ ?2 C$ v* }
* K' F- F! [1 F3 W- F3 [* n9 e我到現在還不太清楚 現在移動怎麼算的+ A, J+ s* N6 d( H3 x1 `
上限是10G還是20G???
4 e/ E: a  v3 ]2 G( r  \翅膀+30白字 有效果嗎 感覺不出來?
4 c6 A' t% |3 c( t; E5 r; d$ r: e6 e能麻煩細草 出個公告說明 給大家嗎?! A  ^; _+ |6 z6 f, U
一推人不清楚  我也看不懂
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個人Points:84196   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-22 19:33:11


wsxedcrfvx1817 發表於 2023-3-22 17:19 6 f3 l/ r1 A; \2 u( U' W
要降速應該是「基於原本數值整體移動力降低吧」
, @% ]* Y; H5 h! j, N0 j4 C3 j也就是說本來移動力10的跑速是10   將速度降低以後- v0 w: l' C8 I" L& l9 Z& y
移動力 ...
4 W9 L2 ?% A; f8 h  e2 S; ^: r; \
你說得對,所以我才說根本沒有正確方案。
0 [/ A9 s% k1 L5 u: K1 N0 d0 T2 d所以,雖然高角移造成的問題很嚴重,但我不會強硬要求改動角移。- H; l9 x: h1 }4 [+ ~' `! l1 W. O4 L8 J

0 }, v& L# \2 ~9 k& l. p$ r6 B0 b4 z  }1 h* {
如果整體以百分比去降,當然可以解決問題。9 w: j# ]0 s. p. }7 A2 ]
就是 鞋的移動速度、特武的移動速度、翅膀的移動速度 三者都以比例去下降。
5 X0 v) y( T8 _$ |, @. y+ s; R
2 C* ?& s+ j% N  I5 h但是有一個問題就是    '翅膀的移動速度' 不能減 ,
8 z% E1 C: M4 L. g看看2018年的爭議事件 ?  當時也表明了  翅膀錯誤由  30角移 變了 60角移,
9 m; O4 ]$ H" ?) Z! Z7 }那時候提出修復,但結果那時的玩家回應是, "我買的時間不是看你標示的數字,而是看樣本體感,所以不允許減。" 。
" r+ c8 `' q. c結果最後只能從另一方向  '狂風、敏捷術、亞色斯'  去著手處理。自始遺下了 弓盜高角移問題。( h4 u9 V) `9 g( O" ^6 S4 {

0 _% o; y+ s6 r9 }( O( c4 _4 ^; M' e9 I; a5 }1 W5 {
而目前的是角移封頂 機制  ,我並沒有降弱   翅膀、特武角移  的速度比率,
! z& Y: z: I$ E% m( i0 B1 E  t只是像  CPU  突然有了 功耗牆 ,原本加電超頻,現在能加電超頻 但不能衝破功耗牆。
2 ~0 }3 M/ P- o* R" I所以算是另一種修復模式。
; v0 U6 _! L$ _. \
) h9 O) [- _) G
9 [$ j' x1 ^3 Y: k
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個人Points:84196   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-22 19:37:27


an711110 發表於 2023-3-22 18:50 7 K8 P% b( ^; q* U' f9 G) A1 R  Z
我到現在還不太清楚 現在移動怎麼算的
. C( d6 l7 C5 |* y* N3 M上限是10G還是20G???& l' a3 a+ Y/ R2 [
翅膀+30白字 有效果嗎 感覺不出來?

8 \$ L% \8 m& x1 R7 \5 H$ ^2 S: r8 _( D6 U7 P0 ^  t. m# E! x! y

1 A/ F2 M3 L' P* j3 Y* D! P0 e事實上如果這個版本會通過,我會提供免費更換屬性,及公佈各職業的各裝備測試數據。
1 w8 e/ [5 g- T0 i0 C5 W; S2 Y8 a( X( h( C7 K7 I
其實目前沒有上限,翅膀效果沒有變 都是  60角移,特武角移上限也是 G20 64 角移上限。5 B, R6 }# W# C& I- H" T
如果你  穿  107鞋 配  翅膀  + G20角移  應該沒有任何差異,因為你沒有撞牆。5 w8 }- D% w$ Y+ z- ]
; D) J& J9 Z4 \. I4 d
你可以理解  角移封頂值  不是減弱了  角移特武 / 翅膀的速度,- {( B1 l7 b. r! C) e. {( i% ?8 }6 C
大前題是你並沒有撞  角移牆。  當然吧,看不明白可以待入去了解    'CPU 功耗牆 '  就會明白。) f' \1 K  O" F  v
例如你的 CPU 是能超頻至  6Ghz  但是因為有功耗牆 65w,所以 跑 4.5 Ghz 就已經撞牆限了速度。
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個人Points:9663   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2023-3-22 19:58:18


plz explain in english..
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:1402   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 20:45:30


建議開放投票吧~
& ^/ K+ w6 K/ U, n$ X1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
, H" j1 ~0 z8 w% r& V. n( }2.維持新設定,減少錯位機率,並開放1次性{角色移動增加}屬性免費更改  ?) T2 V' j& H* w
3.其他玩家意見(請提出建議選項)' v& Y  `. p  _1 p' I
$ V2 p/ M6 U! M" ]9 M8 f
投票時間2-3週,投票結果公布後設定為公告,減少日後爭議
+ }, W( c  x# j! Q並以現今邊境戰各國不同IP活耀總數平均值為參考(投票時公布人數),過半才算數(才生效)
' ?2 ~, Z. ^2 L7 T5 Z如果大部分人員同意此建議,則回覆本次發言(超過20人回覆再納入參考),避免一言堂事件發生3 \" F" y( l; [; w4 i
請大家踴躍提出看法,為自己發聲。- H& `$ l5 y7 {* j* E3 X' O
只是提議投票,有異議的提出自己的看法就好,不必嘴來嘴去
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個人Points:1402   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 20:49:05


我認知的龍族本就是 高位移高速戰鬥的遊戲! e* w; d* \7 @2 m# m9 S/ w
不是天堂的龜速可比擬的(一直都玩不習慣天堂)8 Y1 x; @; i9 G- @  Y
太慢的話....那就沒意思了
9 v" E3 W! Q2 Y/ r6 T
! c" C! {: K, w4 S. r  ^此次爭議很難兼得,沒必要為一個久遠的遊戲爭成這樣4 O6 x  H" A5 x  A# X& @- u
大家玩得開心就好
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個人Points:84196   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-22 21:54:41


lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 + Q  @+ u+ a4 ~, C% X
建議開放投票吧~; P7 z8 ?7 C, j% @
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
8 C; d: N! H/ Z% S4 Y4 N- m0 C2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
6 B  Q3 k. a, @" w
3 T0 o) |3 c, t) W
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
. I9 M6 c3 R, a' R( I
0 T" O( i" e/ c3 g( t簡單實行方法就是,  原有的設定    移動輸出力 = ( 鞋移動力 +  特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 )  * 0.7  就是整數打個  7折。
/ o& n# S* t1 Z5 L" |* Y或者可以考慮的是    當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就  打7折就會很慢。
+ G( M$ w1 I3 `: i1 |2 C- b
! L5 ]+ e) b: f. P3 g- q$ |; s! c* n. M, i
另一種玩法就是目前  物防  公式。
+ {$ S4 R) S: G- [1 }. b- z% G例如
0 r8 C/ E- D" A0 K& j  d 250AC  原始版本是 是 1:1  3 t# v4 v  w) ~4 g. ~
目前版本是   250 AC  
% V; |4 }9 c- E9 e: }首   200 是 1:1 ;  210 超出的是   ( 10 * 0.9 )   ;  220 超出的是    (10*0.8)  ;  230 超出的是  ( 10*0.7)  ..( @4 Z( X8 Z0 f) Z' n9 K- `3 T
類似這樣.  % M1 D* e: S, p% Y+ O: X  S, O

. ^' z; }% {0 \因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以  AC 最大可能值  完全防禦前的  70~80%  進行了一個階級下降的公式。  
6 p: A: {0 `' ]$ L$ J, g
" [! k( |/ ^" @( H  X, @! K7 B, A( u% T' r4 f5 [+ X
% E" M, |- r1 b1 g) P1 z
( W) C% R% _& G. l! ]% X5 N
目前 本週角移的體感值封頂是 135  。$ x9 M" ~7 t* Y
常常達到爭議點大約為  140~150 甚至更高。0 `5 p& ^0 ~5 ]8 \, O( @: [& K

/ a+ \7 R6 }7 w% w三轉弓盜鞋 (不含額外附加)  的 體感值是  121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
; m6 k7 ^* D: j' F9 }4 G如果是這樣估計會考慮的是   
; R9 ]4 N: A6 q5 J8 N+ u4 Y9 u5 t2 i) D: I5 B
120 以上的體感值 開始 每10點  執行 階級制累減模式. ' y& ^2 H7 g; g- p! f
! z( R6 N! y0 ]: a
例如  160 體感值  (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
4 a/ m* T, H/ |% H8 p" ]& M6 M  A3 i7 [$ c
公式一    =  120 + ( 10*0.9)  +  ( 10*0.8) + (10*0.7)  + (10*0.6)
6 o+ P. h9 M5 H$ Z/ p2 W7 S                                       9                      8               7                6
- D+ R/ f3 ~! n1 j2 ~! [0 |7 J' `             = 150 輸出力.  
0 Z& U2 _- K/ O1 u! X# N: t
: L: W8 y( U( A7 K. P7 G8 m
# s4 A: P3 P+ X4 Z公式二    =  120 + ( 10*0.8)  +  ( 10*0.7) + (10*0.6)  + (10*0.5) $ a7 G% s2 J) ^% H, N
                                       8                      7               6                5, r2 C. J  c5 C% y3 b
              = 146 輸出力, b! S0 w, _8 x# o$ P( z

  H+ V! g2 ~& [1 y& N公式三    =  120 + ( 10*0.7)  +  ( 10*0.6) + (10*0.5)  + (10*0.4)
( o% `, o$ y( u$ M' R3 w                                       7                      6               5                43 c) R% `4 J3 u5 ~) _9 V
               = 142 輸出力
' o. C+ {1 o* G9 z; {5 z) \( \  w4 n; k
0 y7 L+ Y0 \* ^: ?  x! M
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。/ j3 z8 Z6 d/ p% Q6 H$ \
而去限制破頂的可能性。  
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文章日期:2023-3-22 22:32:04


這樣的計算方式,我認為也算合理" T8 N9 m; \$ U- p
讓想要追求急極速的人去斟酌是否願意階級式的遞減1 x/ t& U1 o  G7 w* x: I
不想浪費特武G數的就去改別的屬性* T2 i$ Q. d7 W; s2 ]
就跟戰士的AC至頂,還是會被秒的概念類似5 o9 c1 P; a9 L5 E2 f, V

1 F3 J' y8 r; J: p; l) d; E( A+ w最後還是給大家投票決定,過半則實行
6 J2 d; Q' Z# `: R如果大家都不願意去發聲、去投票9 T0 ?/ r9 ~( ^* S3 D: M+ w
那就跟政治選舉一樣,不去投票,等你討厭的人上位才再嘴
7 {7 E/ |* N5 g. T是沒任何意義的,後續還要花時間花金錢去罷免
9 D& Y2 J7 i2 |* F4 D也建議細草要更改某些問題時可以辦個投票
* A  h7 A: E+ i. t, K9 ^2 C雖然花時間,也很多人會有情緒發言,但比較是大家選的
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文章日期:2023-3-22 23:02:32


我覺得不如每週輪換吧( Z& w0 S  v9 m+ c9 e2 N
我反而不習慣角移開到像外掛加速一樣...
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