lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
( N! T. a8 l1 R& [# \建議開放投票吧~
! L5 x: b# B0 a1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
' J0 a* X# P2 E5 N5 M: ?2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
0 ]$ N' P* ~- O$ W; J5 T2 r& {9 z/ U, Y. C
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。0 X/ ]1 R; G- v" U4 {. y
2 h9 i( m3 |6 N6 J6 x, z; l簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
; `2 n3 z( n6 O6 w" c; ?8 z' R( x或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。0 `$ p' @* o* f/ b# a% i) n* j K
- A! ~: \/ t9 n4 G; s
# r& X* g) ] t- L, Q5 J0 U6 @$ J4 U Q! _另一種玩法就是目前 物防 公式。1 G9 y/ r2 r, J8 g8 K& K
例如( F0 h: c" c0 o s
250AC 原始版本是 是 1:1
* G1 n9 ^# E- E% M; x目前版本是 250 AC ! t6 _! E/ o% Z0 @: \* @. Q2 g& M
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) .." c# M: \& V/ m1 e/ r* J4 A2 h; W+ w
類似這樣. , @8 U; f# L. {+ H- ^
- c. p E/ O! O/ {* h1 E& J
因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。 / B6 x) N' y. R7 B3 [
6 ~# m& i8 h/ J4 M; o) i. X7 y$ L- _& D( U
" A8 \( ]# R0 ?' P9 i# m8 |! ]6 ?
~) H! s5 O% m( _! r7 ^* P目前 本週角移的體感值封頂是 135 。/ f" r8 `* |7 ? W
常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
6 z, h* I/ z" ~9 |( d5 r' @* i5 S6 \+ ^, i4 J$ a
三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
! \- ^, J% i$ u+ S如果是這樣估計會考慮的是
T: A4 [6 X p) b0 r
0 A/ u; \1 V F2 O, f+ F: |. b120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. H6 r$ ~6 [$ f* Z& M9 T6 T
, e" {) H( z, ~( d8 v
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
2 w% h% @* G* \/ v; P# X2 x) N& g* O$ z& t" f4 P8 w, X7 ~9 ?
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
* o: \ A L+ d+ C/ t/ p+ i 9 8 7 63 ?9 ]8 P$ Y" ]7 l0 \
= 150 輸出力.
1 k5 o2 x8 u- G- d5 P2 t& Q5 n$ M0 z) R! ^$ M- r% x$ z; [# [, P0 {
) @ B7 ~+ k- N( O" C& ?
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) 3 O4 b# I$ _; G5 ] b! |
8 7 6 52 b# z! r2 O" k; x
= 146 輸出力3 f) F" v) m1 d" ~8 e+ `+ g
4 J0 k* M1 ~' ^, F- G
公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4) 9 E1 M$ n1 i2 G2 z
7 6 5 42 h" ^; \8 y+ [8 |) u
= 142 輸出力0 l4 a9 D9 |3 ~5 {/ _+ [
; T8 c9 I3 o4 K9 M1 B0 i9 [- X$ D- g/ u
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。; e- j- g5 s2 t' l$ h) R
而去限制破頂的可能性。 |
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