lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
6 P0 X; x) i' J6 T# ^1 U建議開放投票吧~3 l7 y4 L* S6 I5 [ u$ p
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴! c& R T! E! n5 s$ ?- I/ h
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
) _/ x3 x9 U# x! e+ s4 ]* W. v3 H& h5 _- Z) Q
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。" p- @ W7 }! t9 p1 ~+ D, a7 I2 Z
* Y% ^4 ~6 s- X簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
) n0 S- i" L4 x5 s3 Y或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。
. T5 M, b# I. I; o6 p( u/ E+ v" C" H) N g' _
- X- _ _. J" H U+ h' i
另一種玩法就是目前 物防 公式。
' l% p3 H* m X例如
5 z5 Y4 {/ {$ m: o- p; C5 d7 h( n 250AC 原始版本是 是 1:1 9 k8 Y; G8 Y# z7 C7 y
目前版本是 250 AC
; s" @! w9 J# c3 c首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..
* D" X2 P; L0 I, A類似這樣. 5 P. r/ U; k1 x+ l
P% h% e$ j, R2 k! U
因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
# k7 `0 i) l' f6 \+ \ J
2 w: P" l# z6 o" H* z" R9 j
. c7 [ z p1 T
8 ~1 I: [+ u$ B6 V# h9 D/ D
+ @6 }/ N0 y" u! y2 h目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
1 D4 _8 {0 W* R; `+ y, z0 u+ h常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
, @+ e9 F# g. m4 M$ V. n
/ |+ t* A0 q9 ?( @( _; @, V/ [" N) Q- f三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 + N5 V0 ^6 h0 V: O3 R6 U; v
如果是這樣估計會考慮的是 * F, e" _+ o u' u5 V! h" N
/ S# e* Q; B% j" b: z120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. , u: Q* k1 B* s
5 y( n) F+ z- }
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)% }* i4 o0 v& P4 f. U2 w' {( f- {& C
$ @' z+ t& Q+ O) p0 {: {- d' Z
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
$ x% l$ i1 l, F3 L2 B# `5 G 9 8 7 6# D' V- a4 j+ Z' T. z9 X0 ]
= 150 輸出力.
, u1 u' T: W5 k; l, D* s
0 ^3 @# }& {4 Q$ }5 @2 c& _) w; e p/ M y7 @% L
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5)
+ ~+ l+ C6 a4 N- Y* G j# X9 [ 8 7 6 51 H' I: z* @' g- { U( c
= 146 輸出力; I0 d1 m; ~) ~4 u& f2 O1 a* ~
. O4 o3 S8 c% ^! @
公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
# W a; i& P7 x 7 6 5 4" b! @- @# Q8 K7 X% b6 c6 U1 D, N6 n
= 142 輸出力
' g, y3 Y1 c( b) I+ H" E) d
$ H2 u8 d# X; C& z3 B5 k
& z" w1 `( w8 ~1 q- ~估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。
3 x: k) S$ e' v9 i7 R& t& z而去限制破頂的可能性。 |
|