wsxedcrfvx1817 發表於 2023-3-22 17:19 6 d% U5 z3 c1 P. ]6 v
要降速應該是「基於原本數值整體移動力降低吧」4 g+ h4 h# \; q) t8 c
也就是說本來移動力10的跑速是10 將速度降低以後
4 i; j! f9 u9 L+ i' W; a' e移動力 ...
. a5 B% [1 \1 x你說得對,所以我才說根本沒有正確方案。
. f7 i9 k2 g: `8 d所以,雖然高角移造成的問題很嚴重,但我不會強硬要求改動角移。( w: X f/ L' N2 {
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1 B- u3 W! N( ^0 m6 C: T9 d, }如果整體以百分比去降,當然可以解決問題。 g# X+ B$ D# {8 u6 S% v$ s
就是 鞋的移動速度、特武的移動速度、翅膀的移動速度 三者都以比例去下降。
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Q9 b) ]7 B6 ?7 l但是有一個問題就是 '翅膀的移動速度' 不能減 ,4 U% z! L5 k+ S3 t' F9 A8 Y
看看2018年的爭議事件 ? 當時也表明了 翅膀錯誤由 30角移 變了 60角移,
Q2 d" p8 z( L n, F7 X, S. J. W那時候提出修復,但結果那時的玩家回應是, "我買的時間不是看你標示的數字,而是看樣本體感,所以不允許減。" 。
6 {, P2 R1 n$ Y* S+ U( k/ L+ F結果最後只能從另一方向 '狂風、敏捷術、亞色斯' 去著手處理。自始遺下了 弓盜高角移問題。
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1 F( g+ \1 t- O) e6 X5 {而目前的是角移封頂 機制 ,我並沒有降弱 翅膀、特武角移 的速度比率,
7 p' b1 a/ N/ p8 M3 V只是像 CPU 突然有了 功耗牆 ,原本加電超頻,現在能加電超頻 但不能衝破功耗牆。' A6 W4 n3 W9 @( l" Z; R7 B7 E
所以算是另一種修復模式。
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