設為首頁收藏本站
1234567Next
Return Post new threads

個人Points:2325   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 18:50:18


本帖最後由 an711110 於 2023-3-22 18:58 編輯
5 E9 Z' Z' {6 A, d. t: p, @) H+ H% B7 G/ S: L3 q
我到現在還不太清楚 現在移動怎麼算的! C/ ^2 j4 s  {& Y2 L# g7 D: j& h
上限是10G還是20G???
8 d9 S& Z  H0 ]& b2 p2 x; D# ~翅膀+30白字 有效果嗎 感覺不出來?
$ x! ?7 b5 _: g/ a5 [能麻煩細草 出個公告說明 給大家嗎?
! a  Y9 H4 d" I9 r& E一推人不清楚  我也看不懂
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84199   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-22 19:33:11


wsxedcrfvx1817 發表於 2023-3-22 17:19
* ]+ a# V5 {+ t1 v  a2 l0 X要降速應該是「基於原本數值整體移動力降低吧」
8 u: c8 |6 d* d9 d4 a2 T也就是說本來移動力10的跑速是10   將速度降低以後
% R( G- O: i: X1 @7 S  [9 X- J9 x移動力 ...

/ c1 C9 O, S. }/ y+ W你說得對,所以我才說根本沒有正確方案。/ }7 |; n; ]5 ~8 \, A6 Q. Y" L5 T! u
所以,雖然高角移造成的問題很嚴重,但我不會強硬要求改動角移。; }" o1 g! v1 G4 o9 i2 ^4 {

5 U+ H& X3 K% I7 G5 z5 g; x* t/ ?
4 v2 q2 @* ]# P* u8 M1 D# y如果整體以百分比去降,當然可以解決問題。7 w, j$ V+ @/ y
就是 鞋的移動速度、特武的移動速度、翅膀的移動速度 三者都以比例去下降。! m+ ~5 f) w8 R. @4 e3 b4 \: Y6 X

& m: w9 ]( s( q2 F4 A- y( ~3 m2 y但是有一個問題就是    '翅膀的移動速度' 不能減 ,+ O2 x  ]# z& b4 i2 H* t# y( ^- `# U
看看2018年的爭議事件 ?  當時也表明了  翅膀錯誤由  30角移 變了 60角移,
6 y; z! E4 u; U2 Q! P那時候提出修復,但結果那時的玩家回應是, "我買的時間不是看你標示的數字,而是看樣本體感,所以不允許減。" 。% G  }0 X4 w4 v+ l7 z' I6 N: G' P
結果最後只能從另一方向  '狂風、敏捷術、亞色斯'  去著手處理。自始遺下了 弓盜高角移問題。
% Y! s2 L7 Q$ ~( E. f1 c
2 L5 x0 ?$ N- l, ?1 [  \& y  n; N! Q$ j3 C( B7 G- R
而目前的是角移封頂 機制  ,我並沒有降弱   翅膀、特武角移  的速度比率,% w# t$ G+ i* ?0 n
只是像  CPU  突然有了 功耗牆 ,原本加電超頻,現在能加電超頻 但不能衝破功耗牆。
7 G2 e# w" Q" m* b2 d- h所以算是另一種修復模式。3 Q3 O. P9 m# k
& u' P; d: h2 i3 v) f, D+ B# C
; ]; T% |9 m4 o/ f# c8 b# p
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84199   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-22 19:37:27


an711110 發表於 2023-3-22 18:50 1 j: \' e7 o1 m! E
我到現在還不太清楚 現在移動怎麼算的
8 c( j. l4 ^3 P7 L, `9 o上限是10G還是20G???8 T: k: X4 e. O! S; Z1 {3 j# Q
翅膀+30白字 有效果嗎 感覺不出來?
2 R3 O0 e; B& _. t- h4 g) G

% |+ L* Q4 ]1 f" R" f% [. t" t. q2 l, w1 ^
事實上如果這個版本會通過,我會提供免費更換屬性,及公佈各職業的各裝備測試數據。% N: @2 H7 {6 ?- }5 e7 l
9 c6 R; }8 `- T5 \( t& X( Z7 A! f
其實目前沒有上限,翅膀效果沒有變 都是  60角移,特武角移上限也是 G20 64 角移上限。
0 x$ \, t" u3 K( B; g( {如果你  穿  107鞋 配  翅膀  + G20角移  應該沒有任何差異,因為你沒有撞牆。
+ J0 Q5 J3 ?$ d, B1 X, e8 Y- }* S
: X2 v; f8 J" s) A7 k0 m  R你可以理解  角移封頂值  不是減弱了  角移特武 / 翅膀的速度,' S) M2 G- w; w6 N  i8 S9 e
大前題是你並沒有撞  角移牆。  當然吧,看不明白可以待入去了解    'CPU 功耗牆 '  就會明白。# A4 n; e0 m! y0 Y! s
例如你的 CPU 是能超頻至  6Ghz  但是因為有功耗牆 65w,所以 跑 4.5 Ghz 就已經撞牆限了速度。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:9665   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2023-3-22 19:58:18

Online


plz explain in english..
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1402   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 20:45:30


建議開放投票吧~" m5 Y- z  m/ N
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴& g# z) @! u, M+ h: A/ L) n
2.維持新設定,減少錯位機率,並開放1次性{角色移動增加}屬性免費更改
- o; ^+ U  A# r% |3.其他玩家意見(請提出建議選項)5 d: c4 b3 b0 R& A) x; ?

$ H  w8 f* w: M+ T& u; b投票時間2-3週,投票結果公布後設定為公告,減少日後爭議
1 {! C3 U1 k5 K' K2 l" Z並以現今邊境戰各國不同IP活耀總數平均值為參考(投票時公布人數),過半才算數(才生效), I, ~5 ]* G( F8 a* ?' @
如果大部分人員同意此建議,則回覆本次發言(超過20人回覆再納入參考),避免一言堂事件發生7 _1 Z" @1 ^3 t6 ]
請大家踴躍提出看法,為自己發聲。
  x1 v* f! o. W0 O只是提議投票,有異議的提出自己的看法就好,不必嘴來嘴去
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1402   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 20:49:05


我認知的龍族本就是 高位移高速戰鬥的遊戲" c' y& K. O9 f6 f9 t) z# U
不是天堂的龜速可比擬的(一直都玩不習慣天堂)
8 n: c7 e' M0 y6 X太慢的話....那就沒意思了
: Y" C5 p& T% k$ D6 D, O) K9 Y7 c7 c& x1 v: a
此次爭議很難兼得,沒必要為一個久遠的遊戲爭成這樣
$ v- |) U5 u, k' y4 @% ]大家玩得開心就好
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84199   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-3-22 21:54:41


lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
+ C" n$ q1 a4 o建議開放投票吧~, R2 T; p/ a: l0 T
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
6 Q: J7 p$ t% l& |; U2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...

# g5 P" ]3 h7 x* }( n. |. \1 H, x1 t; ?/ m; _9 ~+ d7 {" _0 Q
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。* n2 I* v& }8 j# s% @5 X$ P. e
$ ]; z7 u& Y. ~4 e2 R* A) w7 I
簡單實行方法就是,  原有的設定    移動輸出力 = ( 鞋移動力 +  特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 )  * 0.7  就是整數打個  7折。
& q2 f" E1 f7 G或者可以考慮的是    當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就  打7折就會很慢。
3 }. q! T5 s9 f5 i8 r& r2 M( d0 `0 t: h0 r7 H7 _2 m. S

0 i! g7 A* X* z8 w  m. e另一種玩法就是目前  物防  公式。; ]' [. ?  o) B3 M8 B
例如8 {  g7 K) V( J: o
250AC  原始版本是 是 1:1  
& `1 w- h. B" }, O  @目前版本是   250 AC  3 Q% R& P4 Z! _1 t  P; N1 E$ q+ B
首   200 是 1:1 ;  210 超出的是   ( 10 * 0.9 )   ;  220 超出的是    (10*0.8)  ;  230 超出的是  ( 10*0.7)  ..
* L+ S- A4 q( `- U  A2 b$ }0 o類似這樣.  , T! p- P& }5 s+ \: J
, ^5 m7 s7 E4 j' M) u
因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以  AC 最大可能值  完全防禦前的  70~80%  進行了一個階級下降的公式。  # _% T0 u3 o" T, s* m

' h. N" M& o: J+ y& K" n: C! }) U1 T
* X9 m3 G' Q7 [0 r# |6 m

; j% d: P) v' M* \% E1 _目前 本週角移的體感值封頂是 135  。
+ |; s6 Y1 R# @常常達到爭議點大約為  140~150 甚至更高。, {' V' s; \3 L3 }, I
. n, i- i2 Z9 I9 b; ^! _- u
三轉弓盜鞋 (不含額外附加)  的 體感值是  121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
; d) I, u4 h) h4 d9 ?如果是這樣估計會考慮的是   
2 J6 l% V; |# L$ B- x- a" b, m; F1 _; ^# y- M
120 以上的體感值 開始 每10點  執行 階級制累減模式. ' q1 {$ [9 n4 ~0 L! f, V

3 [0 g) V  \1 g. P例如  160 體感值  (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)! ]! J9 l: C- W$ a/ j+ D

: f# [' D4 B# h8 a; n* t: g公式一    =  120 + ( 10*0.9)  +  ( 10*0.8) + (10*0.7)  + (10*0.6) ) i7 g8 x  Y7 t
                                       9                      8               7                6
1 e4 l9 I6 [3 D2 L' j( i# A             = 150 輸出力.  
' q+ J6 L# r  ]" z1 R
1 l5 [* y+ t) t) v4 X/ |8 f6 u: w* B  r" y4 L6 t9 Q
公式二    =  120 + ( 10*0.8)  +  ( 10*0.7) + (10*0.6)  + (10*0.5)
$ ]0 N+ v1 N2 S$ V( w, Y                                       8                      7               6                51 o" |% D8 T+ t! Y' u' S
              = 146 輸出力
8 u. g5 u  J, B% K3 ~8 u5 ~% A0 B( @' W1 i+ [7 G# H+ h5 Z
公式三    =  120 + ( 10*0.7)  +  ( 10*0.6) + (10*0.5)  + (10*0.4)
& @  o: u- V7 _  m- ^                                       7                      6               5                4
, J& D, V5 Z9 d% F1 B, A6 @               = 142 輸出力+ P# ~2 `6 x* N- p( \2 N
. b  G8 {! [3 f2 h1 _. K6 F: R) N; ^

: \: }6 W3 q. D- C2 A估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。$ b( y2 J0 ?# x3 o
而去限制破頂的可能性。  
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1402   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 22:32:04


這樣的計算方式,我認為也算合理
- {, m+ N' T& Q# ]7 X  y1 o$ z讓想要追求急極速的人去斟酌是否願意階級式的遞減
' F' c& k2 c1 Z9 A  o不想浪費特武G數的就去改別的屬性
) z. Q3 s- t. W( y8 ^' p% p就跟戰士的AC至頂,還是會被秒的概念類似: K7 N6 F* e" E2 r) c7 w  Y
- I$ m4 d! `; \4 ]  G+ r  g
最後還是給大家投票決定,過半則實行) h/ {( b: r8 w5 N
如果大家都不願意去發聲、去投票1 @' ^. w7 E' ^$ o) y  U; ^7 ?
那就跟政治選舉一樣,不去投票,等你討厭的人上位才再嘴
2 O2 j- g% a% D是沒任何意義的,後續還要花時間花金錢去罷免" V+ _2 `+ W9 n) i
也建議細草要更改某些問題時可以辦個投票
( H1 A1 _7 a4 j7 O/ M+ d, n雖然花時間,也很多人會有情緒發言,但比較是大家選的
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:11558   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-3-22 23:02:32


我覺得不如每週輪換吧( Y/ _- o1 X% y
我反而不習慣角移開到像外掛加速一樣...
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:497   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2023-3-22 23:04:54


1:精靈球花錢抽,大家依照這個物品遊戲設定,花不少錢抽入手,為了使用它的功能才會花錢抽,現在呢?因為玩家反應擋傷害或者一些精靈球本身的當初設定出來的價值都一一改掉,說是花錢買垃圾一點都不誇張。% }- k. J- j- z- q  k/ U: Y
2:角色移動上限,跟翅膀拖不了關係,跟精靈球同樣意思,花錢抽的東西變成垃圾的概念
2 x4 {( \1 V- lPS:一開始釋出的道具裝備本來就不應該更改,遊戲基本設定也一樣,不管是玩家反應如何使用或者為了優化遊戲之類的,更改角移上限來優化你的遊戲錯位延遲,夠荒謬吧!!
M2 討論區 © All Rights Reserved.
1234567Next
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-5-5 10:39 , Processed in 0.120967 second(s), 23 queries , Gzip On.

Top