lock1943 發表於 2023-3-22 20:45
+ C" n$ q1 a4 o建議開放投票吧~, R2 T; p/ a: l0 T
1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
6 Q: J7 p$ t% l& |; U2.維持新設定,減少錯位機率,並 ...
# g5 P" ]3 h7 x* }( n. |. \1 H, x1 t; ?/ m; _9 ~+ d7 {" _0 Q
有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。* n2 I* v& }8 j# s% @5 X$ P. e
$ ]; z7 u& Y. ~4 e2 R* A) w7 I
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。
& q2 f" E1 f7 G或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。
3 }. q! T5 s9 f5 i8 r& r2 M( d0 `0 t: h0 r7 H7 _2 m. S
0 i! g7 A* X* z8 w m. e另一種玩法就是目前 物防 公式。; ]' [. ? o) B3 M8 B
例如8 { g7 K) V( J: o
250AC 原始版本是 是 1:1
& `1 w- h. B" }, O @目前版本是 250 AC 3 Q% R& P4 Z! _1 t P; N1 E$ q+ B
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..
* L+ S- A4 q( `- U A2 b$ }0 o類似這樣. , T! p- P& }5 s+ \: J
, ^5 m7 s7 E4 j' M) u
因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。 # _% T0 u3 o" T, s* m
' h. N" M& o: J+ y& K" n: C! }) U1 T
* X9 m3 G' Q7 [0 r# |6 m
; j% d: P) v' M* \% E1 _目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
+ |; s6 Y1 R# @常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。, {' V' s; \3 L3 }, I
. n, i- i2 Z9 I9 b; ^! _- u
三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。
; d) I, u4 h) h4 d9 ?如果是這樣估計會考慮的是
2 J6 l% V; |# L$ B- x- a" b, m; F1 _; ^# y- M
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. ' q1 {$ [9 n4 ~0 L! f, V
3 [0 g) V \1 g. P例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)! ]! J9 l: C- W$ a/ j+ D
: f# [' D4 B# h8 a; n* t: g公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) ) i7 g8 x Y7 t
9 8 7 6
1 e4 l9 I6 [3 D2 L' j( i# A = 150 輸出力.
' q+ J6 L# r ]" z1 R
1 l5 [* y+ t) t) v4 X/ |8 f6 u: w* B r" y4 L6 t9 Q
公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5)
$ ]0 N+ v1 N2 S$ V( w, Y 8 7 6 51 o" |% D8 T+ t! Y' u' S
= 146 輸出力
8 u. g5 u J, B% K3 ~8 u5 ~% A0 B( @' W1 i+ [7 G# H+ h5 Z
公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
& @ o: u- V7 _ m- ^ 7 6 5 4
, J& D, V5 Z9 d% F1 B, A6 @ = 142 輸出力+ P# ~2 `6 x* N- p( \2 N
. b G8 {! [3 f2 h1 _. K6 F: R) N; ^
: \: }6 W3 q. D- C2 A估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。$ b( y2 J0 ?# x3 o
而去限制破頂的可能性。 |
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