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個人Points:2828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52 7 ~/ ]* Z: X; P% k3 H
這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug
" Y; k$ g8 _3 j7 r$ g+ u% P還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧& b) |7 [/ A/ J! r
再説蠻 ...
* o+ Z3 \: s& y1 a
我給10分!!!
: J$ {* @( e: b2 c$ P; J1 h6 \" v9 ~
& }( _& _4 |0 C0 R' J  U
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04
6 q* @) C0 k- s: n( P其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
9 p( P8 f9 D' U* I; X3 D平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
3 t3 f- Z4 G3 \: w+ ]- I6 y
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
0 M, k  F; ?( q- e' n2 d) Z5 b$ P平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
1 b1 ~& g/ V% @2 J讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
( L' m& {9 k: j( C
; a2 B6 e# p( D1 c+ w& |. `7 A) t至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,# N( S9 P8 F8 f" S
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
7 f/ f6 K6 D; J. u% o

! C8 m/ |  h# ]6 ]4 B! g你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
: ]' s0 k3 V1 e; Q9 q我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??

. P1 O5 @5 {) }. \6 y4 D重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。' |8 [' \& }" q! Y

# ^* Y2 D- Y& n1 Y+ i) o8 g
8 J- l/ X5 b0 T! @) K不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
) n9 i6 O, y  G0 {$ r1 c0 I8 ~# d應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
. Y2 R' }- [+ @& q# j7 o  F而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。/ n6 ]5 @, m- ]* T

& M9 B7 j( l5 V, [其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。4 c' m$ \# h+ L: _" S0 n. i
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?  Y7 r* l6 J% n5 s! A6 \

; j8 U3 y, R1 B# q/ g5 C上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。' ?9 h& m! F9 k! O) N9 g9 u; e
但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。

4 c  g( y' F* H" u5 `2 ^
& F) K+ n; z; E2 V$ k- x6 F% t就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G8 s' |3 `5 j( x9 A5 H9 k/ B9 C
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。  \3 p& O' \( c/ O* p6 G/ D
1 Y8 c* ?8 _+ O( W* z' t% z" C
我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
0 t: ]6 B9 |+ v. f4 x8 t- N總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
2 F- `4 r3 m& E  A
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。
  \& \, e/ N3 T: l
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09
& V: q+ [1 R/ l* T/ q. x" s
"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"
  y* P+ H6 R; e5 V4 B! |( S6 P7 |% S/ E

+ J; c1 t2 H5 a* e! J8 K讚好: k* p- T% g8 O2 t  k0 `; r
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個人Points:1506   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28

Online


阿 忘記了弓手的另一點
$ u9 t" I7 `9 ^7 {* m% _可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率
) P% S, W1 q' B  V5 B& S- P, `4 I特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候 & K$ H5 T6 `5 ]1 @- f/ v
根本都是像精蟲錯過卵子一樣
0 p# r& q% t  W  y/ R# I# U玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯 5 D+ Y$ P4 T% Y" o6 R
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
+ j7 T5 Q! q+ p5 Q( V4 b& W3 h  F背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜
) w* B& m6 O0 ]/ n* _魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)' m- k9 m$ F4 q) s
聖弓盜 ...

( s% H9 k/ v8 B* r補充:
" B( m0 X6 K1 j/ T" ^魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明
) Y8 s, m( l* i& u0 P聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
; L0 ?9 ]. E3 `, n" g) |' j巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
, r8 V) f, V! g戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存6 m4 f* u- {" q' M% K5 o  f  d
優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率
9 D6 P1 v) I, J, o* f$ k, h5 w
以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。! |9 \7 s1 f! q
汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧
! @9 ?( d3 E0 y: }( y; v4 x循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?! [! s  y+ i6 H( d4 T- u

4 M* K9 Q! d* `$ d% j1 q& t& o' n. k汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?% V' J" W, o. p7 M  u
部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?
, i. [6 d8 ~+ |  Q汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。1 `5 P& g* M, ?. ]  ?4 {6 ~
當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。
5 L; I; ~/ F1 f% S, n9 ~
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難
3 d- V, i0 o; H2 q) d3 a9 t每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。
) ~: h2 t' n) u( t# ^加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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