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個人Points:84305   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 19:41:23


Iloveubo 發表於 2015-5-16 19:25
! M' y& Z+ c6 C% N講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair <  ...

; K9 U/ T1 C, h9 u) }% Z( ~1 P改成單hit 俾返個200% 係最個理嗎* F, ^+ g) R% l/ m
而且從頭到尾都沒講過話一定要 雙hit
- `1 y  O& `+ _) C, z/ M) Q: ~而且也說明了不會包勁
8 U  S" k  g# B. _
& b- E' _9 P7 t而且係剛開放時也沒有 + 200% 對人型7 e0 e8 P, z# N( E& l* K' k
所以係未完成前 不建議太認真 % {5 b2 a% a7 ?- n- u" _

+ p7 ^  N! J+ v3 W8 m9 \% h% N( m# B8 R. A; [
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 21:18:38


其實我個人認為第二次修改過的法術刃,法傷害輸出已經趨於平衡,/ Q: K0 [7 z! N4 G/ z- y5 m
只是在冥思等級上面的區隔不明顯,所以才會有上述建議,但也如系草哥所言,單方面已冥思等級去分法傷威力,可能會導致白裝也有高輸出,所以還是要以有稱滿攻擊裝備為基礎,去調整冥思的法傷累加,畢竟原則是不能法術刃過於強大導致不平衡的攻擊輸出
/ O7 U. s' P! G- c4 P1.雷刃部分:二次改版雖然有自殺式高法傷的輸出,幾乎所有職業都可以在有裝備情況下造成6-8成的傷害,除非是稱滿全抗裝或是魔迴,才會沒什麼威脅,但也如上面所說,一滴血的代價稍微有點高,幾乎是讓自己處於被秒殺的危險,建議看是否與第一次討論的為主,發動率區分為二種
0 t3 H, S% t  V(1)半滿血50%-滿血發動雷刃為300-400%法傷(損血成一半)
0 F! Z1 S1 V2 H( p( v4 G(2)第二種為血低於50%發動雷刃為400-500%法傷(損血成一滴)# r6 I9 }6 X& Q" V  F) {
看個人什麼時候要發動,要讓自己處於不危險,法攻傷害就不高,讓自己處於極度危險(一滴血)就可產生爆擊
1 F+ q3 W( r4 P2.炎刃:雖然改為180%,但以單手武器為最低物攻傷害,產生的兩下法攻輸出,相信還是比雙手武器(高物攻)產生的一下法傷,高出一些,用意不是要神化單手,而是可以多種選擇,穩定的單手(機率性2下法傷,為何講機率性,相信每個人都測試過,要有收劍的動作才有兩下)還是會有人選擇,建議也各位也可以在冥思上面的去做法傷的累加1 P9 f% r: H6 D4 ^
3.冰刃:建議維持200%的法傷,但以叉子穩定高法傷輸出,加上冰山效果,還是很有威脅的(只是第二次改版好像還沒定位冰刃). E/ Q1 K' d3 S. H# N5 M
上述為個人建議,也希望各位前輩有更好建議可以提出,讓系草哥在法術刃的實裝能更完善、周全,感謝系草哥
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個人Points:1102   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 10:12:15


請問,為何雙手劍沒有雷,冰,火刃的功能?0 F- k: m# x$ R9 X, n& r+ U
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:05:03


本帖最後由 Xddx 於 2015-5-17 11:13 編輯 * A+ n8 v+ ^0 H; O9 K

$ B# Z7 v3 G  r* F2 s5 u我想為雷刃400-500%傷害然後餘下1hp 這個提意給點意見。2 h3 v$ l2 T) J; J

+ W! @; ~8 _) D6 ~* f' i( s! T首先是攻擊力方面,這招打中弓盜是必死的。因為魔法無視AC 特武和33的。戰士一砍就可以殺死弓盜了。
, i- c" N# C+ g. F% c! t+ a(雙斧15000一下,400%是60000攻擊力)
+ U  C, i0 q7 B' g0 h& ~! d8 K發動400-500%攻擊力不算難,只要用一次雷刃就會餘下一半血,再用一次就可以發動400-500%攻的雷刃了。
1 Z- y. |! m# `/ E! y) C5 C" W. f2 }1 a" D& G! {
其次,發動400-500%攻擊力的雷刃不會令戰士處於太危險的情況。. T' X, W( R; f3 z4 \, ^/ b
首先,戰士餘下一半血時還有4萬多血。一個穿上至尊騎士傳武的戰士吃下一個傳武賊9冰還是不會死,但他用雷刃砍一下這個賊,賊就死了。! p4 ]/ L& {1 u$ R
算什麼危險?3 q( F- ?) h2 t2 {' p

$ l6 w5 c& w. e9 Q其三,出招後餘下一血。3 K0 B. G) H" j! `6 Z% k7 B0 O  T, r
根本這個代價是弓盜一直面對的問題。我們對反射戰出9冰9火,一字冰多重火後都是餘下1血啊。' L, ]# D9 n1 |( R
戰士吃9冰9火當是吃生菜,水都不用喝,補一刀我們就死了。
6 W6 c8 x' _  a; K  G; s雷刃打中弓盗,我們一樣不用喝水,因為我們已經死了。這一滴血的代價還算什麼代價?" Y1 W; v+ @1 ?

8 \$ W1 _0 Q  k. Y; X) A8 z2 s最後,我想說的是雷刃的矛盾。
& `+ k; x7 Y5 i1 s. H如果雷刃能一下打死人,根本就不公平。6 I7 o8 k: U* L8 `9 q9 _% ]
但如果雷刃不能一下打死人,根本不會有人用。* u! C" Y$ ?' g% v8 o8 X, c! a% I
- k  t/ P+ e6 h% b
所以還是想過別的效果好了。
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-17 11:34:24


如果是反裝當然連魔法刃都不用,戰士就能殺弓盜了。, W' ], j. m4 t8 L2 m
你所反應的是一下打8發的究冰究火被反射到1滴血這是有機率的不是每次都變1hp,且戰士用反裝如果弓盜不攻擊了就只能當花瓶了。
% y+ _- t. a' o) |9 c應該這樣假設如果究冰或究火發動hp就一定剩1hp(不論對方裝備是不是反裝),你會不會覺得有討論的空間。
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-17 11:50:51


本帖最後由 軒轅氏 於 2015-5-17 11:52 編輯 ' s/ M4 F6 `: z* I1 h7 i) Q

+ i& A) B+ N+ k8 l5 M' i其實數值上的傷害輸出是對戰技娃娃測出來的……要實際測試才有較準確的數據* e9 m9 g; a$ M4 [. k% d. e3 F
以我自身來說,滿物攻g20,單手220,冥212測試在賊滿ac210以上+魔迴
' F# b3 s1 P; Y- E1.炎刃180%-200%傷害輸出(物傷8000+法傷12000左右)還有機率性魔迴掉
: }# W- [: X$ H, \8 B; `6 }1 A2.雷刃400%傷害輸出(物傷10000+法傷16000-20000,為什麼這麼打是因為很少看到2萬數值,可能雷刃的法傷範圍很廣300-400%左右)
, Y8 C# ~0 r& o4 K* T9 V% H1 h- _炎刃總輸出大概2萬到3萬2之間(兩下法攻)& J) M+ n( [3 t% `& e6 k  b
雷刃輸出大概3萬左右  Z/ @6 z% i, Y% Y3 k" Y
這就是我所謂的法傷已經趨於平衡,對所有職業最高傷害大概都只能有六到八成……如果碰到魔迴裝備和抗性裝備威脅就真的很小,碰到魔消幾乎無威脅,
2 R  R- U0 N0 t& s4 g) U! I* d; v很難會有秒殺的數值出來,除非耐力和ac全放棄,才會有高傷害的出現
/ g. h. z7 `6 h# s6 L* r- A' K為什麼會建議雷刃區分為二……如上述實際測試,我損血成一滴,實際傷害只有你七到八成,可能沒多少人會選擇吧!
0 Y, ]5 Y* I1 P, {7 K. Y  l6 k0 Z寧可退而求其次,損血一半,傷害五成,或是想要痛擊八成,損血成一滴
% V( K! I& R; S  `* q另外分享戰士發動雷刃後的損血,是往後頓一下的,幾乎所有動作都會停格或是不能連續攻擊,更何況再次法動雷刃……
# a; Y4 a4 q2 _: ?" H另外分享戰士反射裝備,有搭配過的一定很清楚了解,反射是應用在賊和弓這種高傷害職業的裝備,但也是完全捨棄攻擊,如果要反射效果好些(全反射10g大反,10g小反,g2小反戒×2)幾乎是防禦也放棄了!更不要說還要魔迴……而且反射沒有泰班輔助,純粹8萬hp,碰到現在幾乎賊傳一套的滿攻,滿ac,高遠攻,高爆擊的賊……痛呀!個人小小建議搭配反射裝的戰士同好們,反射裝備一定至少要搭配一件ac裝,反射定義就是自己不能死,才可以抓別人最後一下
& e; X5 L' V7 y5 N3 n所以小弟這裡只是提出經驗純粹分享,不太能將反射裝備和雷刃的攻擊自損血相提並論
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Vanwong1111 + 5 讚好!

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文章日期:2015-5-17 14:29:48


我支持天子所説的因為他是玩開戰士,戰士在yc一直都是附助角色,比弓盜爆食巫血電,平曰衹做肉盾檔怪打圖都係附助,有個冰山慢下人,穿反裝係保護自己,攻擊力得個人笑字,多謝細草願意改變攻擊力平衡遊戲角色.到最後我都是在yc玩戰士之一深明痛處.唔認同自己開隻玩下,自會明白各種困難.
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個人Points:84305   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-17 15:06:56


屬性刃 +的百分比 其實只對攻擊 玩家 有作用. 攻擊 怪、半獸人娃娃 沒有特跟隨. 1 J7 p# }% s: c: ]5 ]0 i
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文章日期:2015-5-17 16:00:38


我玩賊的,當然代表賊的利益說話。
$ ~8 c+ Q) ?6 o: O7 c& P
! M3 g; j3 F& `, [4 d; L8 F7 ]玩戰的以戰的角度說話。
4 `( x% u3 @* f% K9 M5 U1 S, ]( G0 z' T" C- n
等細草衡量過後就會有較好的決定了。
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文章日期:2015-5-18 10:33:45


可以將拳火刃強化嗎?本人是玩拳,拳火刃又沒有單劍有2hit,
! t3 E9 L1 V5 t照理論上,拳法刃應該比單劍為快,
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