當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
0 c6 r( P+ I2 K0 Q) z+ w而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
4 Z1 @3 ]! C7 u那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
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, G6 k% f0 W9 s* z" t- _% H- J5 p所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , % H3 w+ n9 w( W1 }! K
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , 6 {6 W: S8 W1 T8 K8 [
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , 8 \. M$ V, D' d- U7 W; `
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , & d7 N+ s, ^; f7 k
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
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而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 ,
+ S! T9 R, x" v用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , 8 Q: y9 l9 p, {0 {& j0 X3 d
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
) Z- R; E: q% C如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現. & [0 m& q# T* f
: h6 F+ } w8 R: `6 j# v我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
" e% u6 v. O) @9 {$ i2 r: R/ K& w" B8 J以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
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