當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
1 V& K. a5 h: F' C& U; T6 t0 F, j而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
- _' [5 _4 Q( o& l* i4 i! a' _那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , ! g) I8 c2 f* `
. y( x q8 D9 y. V- c/ _$ ]4 o% X所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
1 E4 J9 f/ `; V' v( G8 z這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
, \$ `% \$ ~5 |3 P. w' i( C但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
9 M- D4 @% G7 G5 H$ d) A1 ?3 C5 z試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , " Q" F2 m8 x8 g' n' J. P
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
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3 P+ e9 O$ ~0 c% N3 ~1 j而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , * P5 u! B1 u& r2 k4 n# s: |3 }
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 ,
: U4 s! q9 Q4 l' v換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , 3 @: Z4 B9 f' f9 W7 C# ?3 d) a
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, & d9 M! Y" o7 u
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
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