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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-4 23:40:02


哦~咁就簡單啦~2 c# i! {9 _3 Y" c; G6 J. G7 @
張弓盜戰改做不能學魔法~- a" k9 m# n) H1 z
咁祭司仲有咩存在價值 ?
$ f% b* ]. N4 Y1 X: ~8 z5 l" o呢個問題可解決左
- I  C! X( V4 C: R0 F. C還是要連職業都解除埋. 開角色好似 RO 咁係 初心者.  即係咩職都冇.
  n- h+ q0 S8 Y4 k8 T$ X但吾會有轉職基制 , 只要你分配幾多點數就學咩技能戰鬥技能都沒限制,
  u) j- _! K$ q$ X8 j- I- o: b: A& L上一秒用戰士的戰鬥技能,下一秒 轉用 弓、箭當弓箭手出究火 ?
, K: f# @1 C% K) A9 a
呢個都可解決
3 O5 {" ^' N/ g0 v8 T不過我相信好難能說服我除消 職業區別
) ~! }' h1 D9 H+ E$ M6 c6 g' x職業夠哂分明~個個都要問祭巫拿+3
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文章日期:2018-12-5 00:02:08


本帖最後由 beanlun 於 2018-12-5 00:09 編輯 ! Y1 l3 A" I- }! a* T" R
pdhs111 發表於 2018-12-4 17:21
4 [1 X- R) F; O' T# hI read your write using Google Translator.
" s9 J) y. E4 g/ h. G) O7 R% ^9 @. l& ^
What is the priest's main duty?

, O( E4 H* B' n* Yhe means “reviving machines"
3 _# T9 ^$ B5 y/ c# |" C, \+ kbut without the ability to kill for sure.
/ T4 z* N1 ?% l* _. T
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文章日期:2018-12-5 00:07:51


細草 發表於 2018-12-4 21:19
, ?9 f! s  P1 V& o看來你信了 pakin 的謊言!    p9 D2 {( Y) ?# y- l8 |
甚麼 yc抹煞 了弓箭手 !
6 n& K" @& S. s) q
過幾個星期後,如果我有空+ O7 @# M6 i7 u6 F
我做個一轉弓手殺盡5轉職業的影片6 l. y2 s# s: ^4 e) S/ {( z
應該大家都會多點理解7 P! u% b' ^" A4 {
但先決條件是,我有空0 f) r* r5 y  v# q' c9 o5 D; z  \
一堆影片沒空剪。
8 P9 g& G( O; T$ S# s6 M% Q0 s7 Q
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文章日期:2018-12-5 00:53:02


各位愛好YC龍族朋友晚上好,針對此次測試:關於祭司多樣性(測試期程至1月28日),以下建議" O. }0 q4 Z& ?, W% H4 a
建議:YC走至今日,各職業都有技術上突破(不管是在於新法或是新物品的實裝,及戰技等級的再次提升),都是經過一連串的調整方能有現在較均衡的局面,而祭司職業(相對單一性亦可稱無威脅性職業)今被提出可否增加多樣性的調整,建議專針對單一職業聚焦,不建議在其他職業一起提升,舉凡棍術或是雙手武器的白防亦或是1-3轉鞋子的跑速(個人玩戰士,相對對我皆有利),已此調整下去怕過於發散造成衍生更多問題,先舉幾個祭司例子
/ e7 `! c' Z/ v, [1.有人說戰士雷刃對祭司過於強大(無腦)* g& _# s7 |$ H
戰士全套傳(斧頭+兩件G8魔增+兩魔增G2戒+土豪披風)最高魔傷,對(騎馬滿110AC27紅AC+亞瑟翅膀)祭司,請實際測試能否砍的死,請測試、請測試、請測試,我先說結果,祭司一個集氣浪抓雷刃施展的時候放,戰士躺(屢試不爽)4 `6 r3 B; y+ W0 s0 F
2.有人說祭司沒有威脅,少人玩
+ L. m; e5 o% P: ?+ I當邊戰好不容易衝門入敵國二區,準備搶石後卻滑倒死了,請問第一個念頭你們想到誰?* F; l: O  F; i
或是當一個祭司衝過封門,亞翅+滿防開跑的時候,有那個職業追的到打的死?破2賊弓?請測試在跑跑祭司用賊弓去追好不好殺,請測試請測試請測試
7 r9 u3 H: G$ \+ j5 N9 N, E3.法師整套傳(滿防、物迴、棍子魔增加成、敏捷術、魔消術)有哪個職業追的到、打的動?(吃破2?AC蠟相抵),如果旁邊剛好出現1祭司,又會吸血(請問有什麼感覺)請測試、請測試、請測試& r' s3 }: Y1 H* M) D
上述舉例皆是在實戰中的論點,相信其他人亦可集思廣益有更多論述
2 l8 [1 X8 b) r不是在說祭司已經夠強大,而只是表達目前已屬穩定局面,發散的改革是否又會造成失衡(戰法過於強大、賊弓相對削弱),端看祭司玩家如何操作而已,少人使用吸+棍純粹只是容易被賊弓破2殺不代表祭司無威脅* M8 @5 K9 C8 O. @
此次改革中心思想是提升祭司職業的多樣性(確實需要),同上面幾個朋友的建議歸納如下
0 D$ ?4 Z" I8 A# R  e8 s' `$ [6 T1.在6轉新法(地震聖言)能否增加牽制技能(混亂或是麻痺)(遇聖系職業鏡子有被反射可能)
. D2 {( u# ?$ z; t9 i- W2.在6轉增加祭司體質CON上限(吸血的些微提升+棍子的些微高物傷直接威脅賊弓職業,相對少盾自身防禦也低)
! X* J. ^  P9 V9 w# m, L5 W& q3.整套祭司傳提升祭術傷害-可使用超渡、範圍爆炸術(如同法師棍子魔傷增加道理,而少盾防禦低)
6 }! L0 n. x4 `" z+ `上述建議都是較聚焦的去調整,亦是不改祭司白防或移動的方向(要上6轉亦或是拿棍),以上個人建議請參考

Comment

AmazingGor  但這次測試令祭可以用傳套 增加了祭的多樣性 現在祭在邊戰只有復活的作用 +3已經不太需要 當然。。。。。復活有相當大的作用,亦是邊戰決定勝負的重要因素 但邊戰祭大部份時間只有被打 令少量的祭只能站在樹底  !detail! Reply Post on 2018-12-5 08:58
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-5 03:12:19


1. 戰士  雙手類武器 防禦力 + 20
; `, a- V% Q/ n) c& F2. 巫師  法杖 防禦力 + 20
, P" ]& f" i7 e3. 祭司  手杖 防禦力 + 20
! ?# E& Q7 k3 R0 ^4. 戰士  職業鞋 在 <狂風> 增加額外速度: W  K' D4 d& a3 @
5, 巫師  職業鞋 在 <敏捷術> 增加額外速度
9 p8 D5 j4 u  N; V: Q2 m; x6. 祭司  職業鞋 在 <亞色斯的權能> 增加額外速度
; O( g2 k8 o; Z) R+ i$ t8 {' W5 S2 G, N! f+ n, @
這 6 個 項目可以再深入體驗後再作 獨立研究討論   如何調整  / 取消   
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個人Points:293   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2018-12-5 08:58:15


軒轅氏 發表於 2018-12-5 00:53
- t1 \9 w9 t/ k各位愛好YC龍族朋友晚上好,針對此次測試:關於祭司多樣性(測試期程至1月28日),以下建議
( g; Y4 I2 N7 \1 K) A# |- ~建議:YC走至今 ...
, q6 G& O. w8 U2 ?
但這次測試令祭可以用傳套
+ W, a3 j5 G7 q! }# G3 r$ I增加了祭的多樣性
0 W$ q2 [+ D5 P/ B' Z* H1 d現在祭在邊戰只有復活的作用3 t! U& \* `) I/ W3 S6 L
+3已經不太需要
: {3 M8 |) M3 U$ ^& j: q當然。。。。。復活有相當大的作用,亦是邊戰決定勝負的重要因素# P. f* Y' W! a/ ^# y
但邊戰祭大部份時間只有被打3 J& o, l5 A1 N" m" h# O
令少量的祭只能站在樹底等鬼魂(怕死了沒人救)
/ f3 _7 X  _1 S( h# N如棍能+20防* u; c/ x) Z7 V
相對令用棍的祭增加(如玩祭的人數增加更可令祭更敢衝)
  g+ ?. t( {. B. C令傳套變得可取( ?/ p- `& H  C' j
能力上有增長,希望令祭能真的上戰場
8 v" H9 n2 c/ ?1 ]8 T1 P0 _  }* K
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個人Points:1845   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2018-12-5 15:15:49


弓盜破2,法戰祭一樣死,加不加AC我覺得還好,重點是傳說鞋這三個職業真的跑很慢,加20移動力我覺得沒什麼問題。
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個人Points:84170   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2018-12-5 16:16:33


其實 戰、巫、祭 的職業鞋的行動速度太慢 , 所以減低了 使用傳武的意慾 , 6 N4 }; R; N+ d1 F4 @" v8 x) E1 l
這次的 職業鞋 配 職業的加速術   追加速度至 167鞋 配加速術 是為了算是一種補助 ,
. B6 x! z' a. Q1 L) L* ~如果要達至更極至的速度還是需要穿 197鞋 或是 一些 加移動的特武 。) I8 q$ s  j2 v+ g3 y5 V
9 i9 Q4 \; l6 S/ j& i
PS:  目前測試了  * c& Y. ^  o( [! K) I! n9 F" j, _
戰士狂風 + 三轉鞋 =  167鞋 +狂風 . 的相等速度% p6 l2 _( ~! W2 {* e3 ?
祭司亞色斯 + 三轉鞋 = 167鞋 +亞色斯 . 的相等速度9 e8 F0 U1 Y: g. x' Z! Q
巫師還沒測試. & `9 Y% y2 D$ ~% u$ ^
- F* V7 }6 f7 g( q  k

' z2 p. H/ O) q蠟燭相剋的機制 ,  / z% f- n" d0 o2 h8 {6 i& j
遇上 破魔、破22 蠟燭時 ,  需要 / 可以 使用抵抗效果的   AC蠟燭 、魔消蠟燭 應該可以增加生存機率. 8 I7 M, C. _5 u$ y( \7 [
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個人Points:679   Rank: 4  高級會員

文章日期:2018-12-5 18:54:26


改回原廠設定阿改來改去的怕改回原廠會倒呦
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文章日期:2018-12-5 20:32:45


- Warrior , Priest and Wizard when  equip DUAL 1~3  Class Shoe and Used the Speed-UP Magic / Skills will more moving speed increase.  <<< Is it used ??5 ^% D& A# m" t1 @. g
$ |8 E9 L& X: P& {4 X: K( n
D3 shoes is same MOVP167 shoes. right? I'm test it now, but .... I could not find a difference...
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