各位愛好YC龍族朋友晚上好,針對此次測試:關於祭司多樣性(測試期程至1月28日),以下建議
2 Y2 Y+ @, l6 h6 x4 L3 D建議:YC走至今日,各職業都有技術上突破(不管是在於新法或是新物品的實裝,及戰技等級的再次提升),都是經過一連串的調整方能有現在較均衡的局面,而祭司職業(相對單一性亦可稱無威脅性職業)今被提出可否增加多樣性的調整,建議專針對單一職業聚焦,不建議在其他職業一起提升,舉凡棍術或是雙手武器的白防亦或是1-3轉鞋子的跑速(個人玩戰士,相對對我皆有利),已此調整下去怕過於發散造成衍生更多問題,先舉幾個祭司例子
6 A5 P4 O8 H5 k& e8 J4 S1.有人說戰士雷刃對祭司過於強大(無腦)
9 ?) m0 w9 x# `# m戰士全套傳(斧頭+兩件G8魔增+兩魔增G2戒+土豪披風)最高魔傷,對(騎馬滿110AC27紅AC+亞瑟翅膀)祭司,請實際測試能否砍的死,請測試、請測試、請測試,我先說結果,祭司一個集氣浪抓雷刃施展的時候放,戰士躺(屢試不爽)
$ D: C9 G* q; o) C/ m2.有人說祭司沒有威脅,少人玩
y# S3 Z4 s* s9 G' B P' A當邊戰好不容易衝門入敵國二區,準備搶石後卻滑倒死了,請問第一個念頭你們想到誰?
& H% p2 x; i* `% O! b: G: l或是當一個祭司衝過封門,亞翅+滿防開跑的時候,有那個職業追的到打的死?破2賊弓?請測試在跑跑祭司用賊弓去追好不好殺,請測試請測試請測試
7 y3 f, J' c1 J3.法師整套傳(滿防、物迴、棍子魔增加成、敏捷術、魔消術)有哪個職業追的到、打的動?(吃破2?AC蠟相抵),如果旁邊剛好出現1祭司,又會吸血(請問有什麼感覺)請測試、請測試、請測試
7 _7 i! X6 m {1 N9 {上述舉例皆是在實戰中的論點,相信其他人亦可集思廣益有更多論述
: X2 I8 l/ o; c& L不是在說祭司已經夠強大,而只是表達目前已屬穩定局面,發散的改革是否又會造成失衡(戰法過於強大、賊弓相對削弱),端看祭司玩家如何操作而已,少人使用吸+棍純粹只是容易被賊弓破2殺不代表祭司無威脅6 `8 v& \" a, k0 Q& y4 Z
此次改革中心思想是提升祭司職業的多樣性(確實需要),同上面幾個朋友的建議歸納如下$ m" o9 L! T1 }' s
1.在6轉新法(地震聖言)能否增加牽制技能(混亂或是麻痺)(遇聖系職業鏡子有被反射可能)
* G1 Z4 Y G1 L, E8 Q$ p f( H2.在6轉增加祭司體質CON上限(吸血的些微提升+棍子的些微高物傷直接威脅賊弓職業,相對少盾自身防禦也低)
9 }, H& }+ }7 b/ C* f' S1 R, u3.整套祭司傳提升祭術傷害-可使用超渡、範圍爆炸術(如同法師棍子魔傷增加道理,而少盾防禦低)
. _+ m [: ~, j+ ^' ~上述建議都是較聚焦的去調整,亦是不改祭司白防或移動的方向(要上6轉亦或是拿棍),以上個人建議請參考 |
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