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個人Points:11564   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-26 08:28:39


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-26 08:30 編輯 . `8 T( o+ Q$ N! C* \

9 s  j. p$ a6 f8 Q9 e我伊斯兩支盜賊可以借出6 E+ V; K4 k, z* l1 b2 e
其中魔盜有eco傳說(需老手口頭擔保善用)
- F/ }5 X% ]' K5 D要的朋友請論壇留言
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文章日期:2021-5-26 10:54:44


Sxcy 發表於 2021-5-25 23:07
0 N7 h  D  O) m5 X: R4 B7 H' B傑首日禁邊戰戰後感:
- p) n: I! S; y! z9 a5 t作為EC國出戰 今日EC撐咗40分鐘 EC被清0後傑國仲有4粒石剩 而佢地只用左10分鐘 ...
5 v5 n" U/ Q6 J- O

( I' z) {( D% t( i' w2 S簡單來說,魔獸守石只是模擬了普遍封門、守石 地區有魔獸出沒,並沒有刻意為路段加入防守魔獸。
! t4 O- B/ o* Z3 p5 d也容易被單一目標拖開轉移了魔獸群的位置。, w& S7 I- d  c% k  n
" Z7 [) f: C  h$ z
如你所說,最後4石被 10分鐘清空,整體時間其實跟以往 15-20 分鐘清零其實差異很接近,
; [1 k' a! z6 v- @也代表現在的魔獸守石能力已經是有一定水準,只要加以調整就能更完美。
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個人Points:540   Rank: 4  高級會員

文章日期:2021-5-26 22:27:29


个人认为,人数相差几倍,石头血量就是几倍,这个就平衡了。
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個人Points:84236   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-27 00:48:48


shiningxz 發表於 2021-5-26 22:27 : f, G5 O0 K, [. N/ N, |
个人认为,人数相差几倍,石头血量就是几倍,这个就平衡了。:l ...

! ^  ~( k3 a) ?/ ?5 r; U! h2 v
如果是自動化設定 ( q) }, p1 m1 Z3 G* u
到時你會看到跑去敵國開人數參戰站著. % y% A  j. q# f# A( s7 ]1 e' w$ p
如果非自動化就是手動統計真實人數.
* G0 |' n. o7 K1 q/ F
6 p4 a% l5 ^$ H/ A* o* p6 r# d* O8 n1 K4 {4 Y- C( f
基本上不影響三國的公平性其實沒有什麼可改善,
1 N/ ~# o. T  a' ~人口數目是各國自行的經營,遊戲也沒有刻意不能選某國或是在選單以更觸目的色彩展示。5 ~1 G& N- v1 I; w

3 A% r  Q7 z; ^! Y: y而基於公平性的輔助,我認為最大只能輔助使弱的國家延長存活時間,4 w; b$ c5 a' x, |5 G4 a' e* L1 M
就只是沒這快被清零,有更多時間殺敵。
/ a5 S% u7 S4 G如果說要改制度令弱國、人口較小的國家能擊敗人口較多的強國,- F5 A+ [; j3 K; |2 P) E% M
這是不合理的事情。8 }* y5 D# Q/ Q# Z+ P8 t9 S9 E
' |0 y( ~1 g  }1 F. n5 h7 G5 P

7 k2 n/ c( T9 s: h& \* P至於這星期,基本上傑國停賽,而魔獸也不會進攻,所以拜國基本上只需全力優先應對伊斯就成事,: b" Q. n6 w) h( l9 J' @7 Z
所以沒有什麼可以評價。
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文章日期:2021-5-27 00:59:04


我看了傑國和伊斯,基本好多1,2轉號都是沒有公會的,也沒再人帶他們練級,我在拜國反正見一個收一個,你不把新人帶起來,自己一個人練悶了就不會玩了,這就是人數差別的地方

Comment

facula  既然你那麼會看 清看仔細 大部分1、2轉都是別國開來的工具人,搞笑 沒人帶,你有在EC站過幾分鐘?只要我們工會在線有新玩家求助 基本都會加入行會培養或者提供幫助,沒有人在線那沒有辦法了,畢竟還在固守EC的人也就  !detail! Reply Post on 2021-5-27 22:50
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個人Points:1207   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-27 22:39:28


細草 發表於 2021-5-25 17:34 0 R9 }3 z% Q: i
我要做的只是加快讓雙方體驗傑國 零參戰的樂趣.
' u4 d4 o2 ?% P" J: V( c- v其實在傑國停賽其間拜國、傑國都會有些時間可以考慮各種事 ...
7 {4 [" \8 G) F& q* b6 Z
這個才是對的,此事件引發的思考才是最終目的,失去對手的強國相當於單機,有高興?我覺得失去對手的對戰完全沒有滿足感。
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beanlun + 7

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文章日期:2021-5-27 22:50:37


ss337845270 發表於 2021-5-27 00:59 7 x+ X, ~0 p: N" Z
我看了傑國和伊斯,基本好多1,2轉號都是沒有公會的,也沒再人帶他們練級,我在拜國反正見一個收一個,你不 ...
5 E5 c3 H6 m% y1 k  N- {; I9 Z
既然你那麼會看 清看仔細 大部分1、2轉都是別國開來的工具人,搞笑 沒人帶,你有在EC站過幾分鐘?只要我們工會在線有新玩家求助 基本都會加入行會培養或者提供幫助,沒有人在線那沒有辦法了,畢竟還在固守EC的人也就我們幾個,大部分新人帶了150lv 3轉之後 也都只會跑去強國混勝利去了,培養存留比不足1/10,剩下充斥著大量其他國家工具號。另外勸你在對不了解的事物上少發表主觀看法,顯得既無知又幼稚。
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beanlun + 7 讚好!

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文章日期:2021-5-28 17:22:49


facula 發表於 2021-5-27 22:39 ; v8 K& p; g5 Q3 n6 d* w
這個才是對的,此事件引發的思考才是最終目的,失去對手的強國相當於單機,有高興?我覺得失去對手的對戰 ...
2 t8 C/ k' B/ o

% ]9 K7 M0 ?1 P# j2 w其實看拜國在這週全力先攻伊斯的策略還有拜國國頻、普頻在前線的喜悅 ' P6 \, c7 p$ F) v
1 z% f1 d; N8 ~6 M: M4 e( [0 s  m
估計他們大部份人絕對 100% 享受 零敵人,必勝的戰果。
8 e- ~% y* }7 B4 M5 \+ e要是完完整整體驗可能需要極長的時間,而且他們普遍認為傑國停戰也只有一星期無需深思太多事情。
7 L/ P8 r! k5 z- q) e; T. u/ X* L1 Z- r' q3 E

: q8 z! A# J- k1 |有諗過日後會嘗試為弱國的地區二、三加入  高攻擊力警衛用作守石 ,目前警衛的特性是只會攻擊敵方成員,
6 T. _( I& N( y不攻擊同國成員,是一個較溫和的幫助。

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momomo  來點刺激的! 高攻警衛無視物攻魔攻,一直砍砍砍砍砍 痛快!  !detail! Reply Post on 2021-5-28 19:07
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文章日期:2021-5-28 17:36:30


我是一個無課玩家!!
* f& Y* f" }7 B: ^2 s& R我是傑國   每天不參與別的任務   只打邊境戰!!- D9 [! @# C9 |
殺人不用說  殺不死人~只是享受參與的感覺!!+ P3 S% U! g; H% N
輸跟贏有這麼重要嗎?( E) q( b. p3 B0 t9 N# Y3 N
相信1個禮拜後傑國玩家更會流失不少!!(包括我)
: ^, _* K' }4 y8 K我只能說版主加油吧!!  老遊戲了  沒有人會一直呆在這.......
0 ^) ^7 o) G7 C3 Y. l
5 r& [8 \" Z3 _* C
$ i+ t/ U( @1 p5 t) |& u! w
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個人Points:84236   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-28 17:43:47


8855 發表於 2021-5-28 17:36 , e  ^5 q( z0 N1 h- N4 @" n8 a
我是一個無課玩家!!
5 a' k! V' X8 P, A; j我是傑國   每天不參與別的任務   只打邊境戰!!
( Q0 R) z7 Z; v9 s3 `殺人不用說  殺不死人~只是享受參與的 ...

" K+ S7 i- p8 l6 v好的,謝謝你的誠實,傑國的玩家看輸贏看得太重,停賽幾天便露出真真面目,% Y4 D' _* @2 `1 x* w) E* d
我會幫助你離開。
# f; `$ g( h8 L6 B7 c2 \8 g, a* ]# M感謝

Comment

8855  謝謝你 ~不用你幫助~我已經刪了!! 傑國ID : 半日 半天 我沒露出甚麼真面目 也沒甚麼目的 你別想太多....  !detail! Reply Post on 2021-5-28 18:21
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