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個人Points:84264   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-25 01:05:19


各位玩家:( M1 k: e7 s; y, D. U4 X
伺服器將會在 2021-05-25 (上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
, {0 I, d8 D7 A8 f, l& T0 j7 [" D" y6 R1 D% ^
變更事項 :
: Y& X, {0 b( a' d; Z+ [6 \& c
  • 解除 <大迷宮> 不能復活其他國家的限制
  • 修正 <地下戰場> 時間結束的訊息顯錯誤問題.
  • 優化魔法特效過濾功能 (減低處理相同特效 , 降低因特效數目眾多時重置特效的情況)
  • 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 2000萬 -> 3000萬. % F. j( D& _* i# i
    (海格摩尼亞為永久邊境戰停賽)7 L+ @& H6 d5 m- w

, E* j  P4 U& Z: d3 {
& ]0 u/ h4 c9 d特別事項 :
5 r3 S. \' J8 P( o8 ^
  • 傑彭在 5月25日 至 5月31日 期間 邊境戰停賽
    " @. x: e% K% L5 }(無法參戰也不會取得邊境戰獎勵 , 由管理員的的魔獸兵團防守)
  • 台灣居家齊抗疫 (2021-05-25 ~ 2021-06-29 ) ( D* D1 i  O" L' c3 T
    (1-4轉轉職裝備體驗裝備 由7天 增加至 30天): j7 v, k4 C2 R( |8 G. R% ^

0 W! V+ Y4 _1 u, G* m! h$ ~! X* Y

& w+ V0 y$ o8 o: |& Z# f7 N6 T

7 W( p5 K! ~8 Y6 Y" HDear Players,2 x* O( @! ]4 l, w  W
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2021-05-25 Service will not be available during that period of time.
( v* _2 Z0 ]; c  H, o; D( F
& v9 k; \* ?8 a  E& ]8 V- C, E! I0 M; g
Changes : $ ^9 q6 h2 m1 q9 F; [, ^
  • Unlock the resurrection another player in <Big Maze>.
  • Fixed the War End message of  <Monster War>.
  • Adjust the Magic Effect filter function.
  • Increase the final EXP for Truce Nation on "One Day Travel Mission". 2000W -> 3000W.
    % `" r: ^9 V/ j# q(Hegemoia is alway truce.)5 k) H& O; _4 }( n3 U

5 H+ n0 l, h8 H. [7 n
3 r' g# ~+ n  p) h# Y$ YSpecial event :
' |$ h/ ^% R' Q5 _. a9 C
  • Zypern will Truce for LocalWar at between 25 May to 31 May .0 a6 R) E; Y0 E2 G: R0 Q- {) T3 _
    (Zypern cannot join the LocalWar and no exp award.  Zypern will protected by BOSS Monster. )
  • Fight the epidemic at Home (2021-05-25 ~ 2021-06-29 ) 2 D7 H* T# M: g$ A/ K
    (Rental Equip for Dual 1-4  , Extend the validity period from 7Days to 30Days.)
    + K2 y$ R3 J; |* `
% r" w5 X$ B/ [( m. P: \: q
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文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯 . g3 \7 E( q; H# @1 ^/ o% ~+ N& ~
細草 發表於 2021-6-1 13:34 ! i: ?6 u+ r2 k1 a& b+ m; L
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
: M9 y, a9 M) w假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...
  c1 I, I8 \/ u5 J/ H
謝謝回覆。" M. l* C' }2 U' x3 ?+ u9 R
大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。
/ U# O1 G* i8 y9 f6 h+ f但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。8 _9 J( i$ Z, n% |) ~8 J# D
(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
+ X7 K/ T) g( B) P# `$ J$ _
$ k* Y7 d  g/ Z  I5 q, a! n$ _  O; J
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文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
; B. z& _! f5 R2 O- i' {# ]續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
: ?* q4 {1 E; {4 k$ c9 Q8 F' v7 q/ j7 w
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...

4 T0 o9 Q, K3 U/ h( q
( u; U0 T3 F2 D龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,: a% M: ^) F' G6 }/ i+ q
假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。
# T4 w5 Y" g! X( r可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。/ P% @4 h- T- t5 Q( O

! x2 U2 J- [/ T7 h* r如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
5 i  t7 L, O+ S5 S1 @6 F不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。
, a5 [$ v6 R; W. z- W4 X6 n: U& g1 \& e6 ^/ j( Z: a. b! W; {; X
人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,
! M  h4 ~% m/ G' p  T! j並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。: K$ ]& F# x8 s, n

% _% Z+ z- ?- [7 r0 R* P( P

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14 0 w/ z' ?) R  H+ b) s
每月參與一日遊 任務角色 24人. 6 y0 u, {% B: A* I* |% }7 U
+ _8 ^1 f4 u# e) w7 e0 `" y: B, o4 H  n
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
: }1 x1 s7 @9 Q4 n& p
WOW,一轉眼任務也開通快一年啦, h5 k$ {9 D, a! X- ~" g, `
雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr5 T. W. K0 j# s  n5 r$ K% ]! v; y

# Q9 u7 i5 y: x+ l" u給各國解天天解一日遊任務的夥伴:8 r& t; O  y# o; a

" f: I# S1 h$ i; c; A
6 i2 S+ g& N; C4 z$ E
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文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。; I5 z# p- m. X; \) d
畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41
: T8 q$ v4 z5 D3 F, O: P  M目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
  n# K- u% m5 ~6 Z/ i  j5 h* E7 E$ x; m, V$ B+ f+ N! p+ D
不然就是開放花錢買經驗倒 ...

# Y+ Y1 D% B3 l+ j/ G; k/ A本月參與一日遊 任務角色 24人. # n0 j! z* _; T; |

" c/ G+ t' @5 p這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個. ! r: Y. A# }* ?4 z
其中2個解了一次就沒再解.
( p4 y$ U, Y6 O; q7 j另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。1 Z' e3 w/ K+ _

! {0 d' T2 q  _& L5 d
1 K3 v# G1 B5 x6 X2 j都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160* z, T! u* r5 t+ b; ~: C* @
2 }' }, f% S9 ~% W: X& d. N" i
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00
6 E8 _, S% y/ |/ {/ _一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
" f" f# C- F3 k7 K不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰9 }9 @) D) P8 U$ O
...
! \# H0 H# G$ H! W6 f& H4 Y
啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。/ e8 z9 S/ `2 X2 M
或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍3 w- S/ ?6 ^! ]3 V& ]
傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD
" _' A; I( z9 o0 @# a: C( i* _
9 {0 C* i+ J* c' e; q
! W" i/ g( `5 u: L$ q
' U! V2 H; l0 l0 A* {0 m* b
# @8 G8 E4 s$ Z5 K' k2 c$ x
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文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 + s$ w+ u$ B$ s6 A: |- ]2 R: @
以前種種華洋瓜葛就結束吧。
) g% n( D7 n$ |2 n# f9 _4 \事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。) W3 ^: K, C# I& n& w
玩龍族 ...

# t$ c+ k" a) i$ |+ q5 d9 P續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
# J1 C- }/ p) {. Y+ J- S
! y/ A) U7 G0 M$ r$ c; n$ s* j0 y單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:8 B9 m  t9 \9 c' d; I  l3 A
: Y7 ~/ x3 q4 w; i  F
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC ) h/ s. O2 E/ ?7 c; y7 n
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI 3 m% V* n  K8 N; T) x8 T
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
; Q- T4 b9 j5 F  W& z$ B  B% q# L4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
( ?9 z$ l$ o! a* `5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
1 `/ ~( x  y! M& U! V, }  a/ r8 a6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) * W/ s4 k7 C3 R8 S; t
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果
& p5 B* Y1 v! g0 E& A; m9 N8. 挑戰開始時會自動有++及33
% _  y! }8 T7 f* q) _3 e3 Y. j
$ y2 n% w- A0 |' k  i感覺好過癮,適合各位手痕人士
6 Y  M% Q# |5 O; F2 s) j* l; W, N! R. e) v, ?8 a

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16 ; U" l* u) _, H& k8 G
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,/ o7 n! ~; }* T; ], z/ A" }
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...
) Q$ U4 S8 d0 R/ C! S
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少  s  `  e1 P4 ?
不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰1 b# o* k+ ~* n- b
而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去( L9 ^, D7 y, b* \- M! {
(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數
5 ?6 t4 _% L0 o: r1 X8 D' `* O且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)6 B$ f- T" G) m! K& y  \$ ?
也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式
; A5 e7 J( X8 ~- S$ J5 {姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。& L9 z. b. A* H
天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)
2 Q! K- H# q3 [5 x: Q: i三國+海格人人受惠
% I0 i. m' Z* G9 N/ n) h+ q) e* ~( G" c0 g3 }9 w
實話說1日遊任務真的不輕鬆
$ B9 j  u" A3 d# t- e調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)5 o" P+ C6 @5 W1 u) e
% u8 ~: s2 l* u$ H
" W7 R  T4 S# M- K

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elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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