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個人Points:4759   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:00:45


細草 發表於 2021-5-31 03:16
- m6 e/ |7 x1 \4 R根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,  {0 J$ u% V) A  a3 y! {: |, {$ Z
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯 ...

. h! b, G# r. Q  \" i. F+ ?一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
1 x) O2 C1 l" S/ V* {1 H' {不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰/ {( z+ s- j/ c# p. _8 Q
而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去
* S; U. c  {& V4 d5 i(龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這兩個時段最多人數
9 G6 M  r7 H  D: ?) e$ d且增加獎勵目的是用來吸引玩家,每日固定上線解任(1日遊只有好沒有壞)
% T: s; R2 @$ J' H9 D3 P也是鼓勵玩家動起來~動起來的好方式% E/ w' ~2 c7 r& y
姑且不論:會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
0 R9 H. S  @7 o1 H9 c& o天下沒白吃的午餐~要經驗~要名聲~手就動起來~(別想不勞而獲)
: D( ?9 E4 R0 p) n% i. z, M三國+海格人人受惠
3 Y/ P/ M5 R  u. w# W7 L1 K) `) l
/ r4 @+ A: c: k1 g* b實話說1日遊任務真的不輕鬆
3 x* Z4 u3 ?9 B調整經驗名聲獎勵給玩家一個管道去衝刺160Lv (懇請三思)/ a4 L' c% o+ d) ~5 h. N: w% |4 R

0 p3 Y) h7 _8 o/ ?: G
$ U: c' |- C1 Y  Z( K

Comment

elaine  啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。 或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍 傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD  !detail! Reply Post on 2021-6-1 01:36
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-31 16:50:34


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
9 `4 o" q$ l0 f; z5 M以前種種華洋瓜葛就結束吧。2 a. N  Z3 n& F( B# f
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。( G- U) q/ |+ H; Y9 l
玩龍族 ...

) ?& d+ w/ Q2 S續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄
8 b: c/ q6 C3 F& d; D& x  R* s9 w8 ^4 q
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下:4 s; U8 f! V* Y: R; C
4 c, r; {1 ^/ O! b: E8 {7 X, B
1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點擊,需要是一般人形NPC " |  ]3 ^! ~, B
2. NPC 並非單一職業屬性,而是混合屬性。高防高攻高速,既有多火,又有冰暴,更有血電究風隱形,會喝水,是聰明AI ; j* l+ a- R7 F* k6 ?* S
3. 開放給3轉以上人物,無限制次數,可重複挑戰當練技術
0 ?7 H) p4 D2 T4 T. f4. 不限時,難度比紅龍任高,有技術的5轉人物勉強可以應付,最短要苦戰15分鐘,視乎如何打,5轉以下基本被虐殺
) j+ X* W1 [. Q- }$ w/ `5. 挑戰勝利者,當日每小時會輪流廣播,如:本日成功挑戰國家英雄是XXX、YYY、ZZZ。。。等等,作為對其技術之肯定
* }) ^4 ^, }2 H& t/ X. t2 e6. 可考慮用三國主城的灰色巫師NPC作為入口 (EC的是Ozz) * o+ r$ V/ g* n( }" {; @
7. 吸血加一棍、大反小反等無效果3 f9 M# R) U+ |# P" Z
8. 挑戰開始時會自動有++及33
# R2 Q/ v5 P/ ]8 M2 F5 A& G0 O
感覺好過癮,適合各位手痕人士
6 y: c. ~6 o; k$ a$ a: I
# j# B# l7 U% O

Comment

momomo  大家理解兩者有別,就過手癮罷了。葉問天天打木人樁,他也不會想這木人跟真人不同。有S級NPC以解寂寥作練習對象 ,何樂而不為?  Post on 2021-6-1 11:24
beanlun  npc無論多強 都很難跟玩家的戰鬥相比,是兩回事  Post on 2021-5-31 20:49
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 01:36:22


hk168 發表於 2021-5-31 16:00 % u, _4 }. l; O! J
一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少
# B& U7 B* l, X# T6 D7 I不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰3 J% {( `$ j' H; I! d  T- s. v
...
! Q  i  s& I' Q# w
啊哈,贊同手動的確令人厭世&需要名聲經驗就得付出。
0 z1 `7 k" j" e- v* I  V* f或許吸引力偏低也相信玩家都會樂見獎勵加倍
! i: o* F/ Q) |4 \, p傑、海格不改回2000萬經驗沒關係,所有國籍都加至3000萬大家一定都會很開心~XDDD
2 L; M8 h: U9 A6 n
% `. q9 X( l1 i8 J5 |0 J6 _8 q4 v, e  o4 U0 y
. Z5 f" z$ A1 y) N2 m- ]- S& D% E

4 ?2 e2 A$ x6 ?& e# R) j
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個人Points:2410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 06:41:00


目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160' F3 v9 Q) x* l9 X2 w
, ]7 j: e/ N' I* J6 z; Q* {0 J
不然就是開放花錢買經驗倒是不錯方式
唐朝太醫
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 10:59:53


我也是每日解日任的,對日任三國皆增加經驗值當然是贊成。但加名聲相信不會大幫助,畢竟會去解的都是六轉或想衝160LV,名聲已沒有實際用途。
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個人Points:84318   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-6-1 11:14:01


smfdisst 發表於 2021-6-1 06:41 ( q5 J8 j) [% e0 N- O
目前我所知從每日開放到現在幾乎每天解的,包括我在內有兩個人短短時間已經160
; p. R/ T4 w. M
( i  z' V5 t2 K  r4 ~2 }- _不然就是開放花錢買經驗倒 ...
( u+ l# \# w! Q! m4 e
本月參與一日遊 任務角色 24人.
# x8 T7 W% ~: b+ i4 }# j/ v% v  B! z- F
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.
2 ^; l  J' I( p, r8 \其中2個解了一次就沒再解.
6 e6 D9 {3 k% Y+ |另外6個則有持續每天也解這任務.  當中有 3個之前也算是任務常客。
8 y  K# {( c: ]3 U, p$ N6 {
7 K4 s- g7 v% X6 O- K
! o& _+ y2 G2 l8 o0 r都可以考慮增加一個月看看會否有增長。

Comment

elaine  WOW,一轉眼任務也開通快一年啦 雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr 給各國解天天解一日遊任務的夥伴:  !detail! Reply Post on 2021-6-1 12:45
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個人Points:2151   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 11:44:09


我建議不妨考慮將六轉後的數值上限輕微調升,在弓戰盜未有新技能或魔法時,讓五轉與六轉有些許分別。甚至六轉後升級加點由5點加至10點。咁樣,新人升到5轉依舊可以打交,差異不大。舊人有心機玩的,又可以有明確目標衝等。
/ _' }+ E9 b1 u. W. L. P( i( j畢竟由150升至160,以現時多樣增加經驗值活動的情況下,槐信快極也要1年,起碼可以keep住有心玩既玩家
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 12:45:15


細草 發表於 2021-6-1 11:14 ( k$ o- `, _" x8 n3 ?
每月參與一日遊 任務角色 24人. 5 \6 M( |+ A" F( Y4 @2 K, ~- v* i
7 |1 h  s8 ]/ t$ H
這幾天有解一日遊任務的傑國角色 有 8個.

" n3 u) s/ [' o& T# `; ZWOW,一轉眼任務也開通快一年啦% Z  x0 G/ U* N
雖然解任當下都很厭世,20.0726至今也累計不少經驗,好感動rrr# H7 C# l6 {; B+ s* A' ?$ H4 N. Z
; T" a4 h* a$ `
給各國解天天解一日遊任務的夥伴:
: }* `; x$ @! o7 Z1 B+ X: U
8 H0 m# n; K* q9 y& Z. J5 a0 ?4 g- X3 I8 K5 n* n, ?* m) x8 n. x( i9 A
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文章日期:2021-6-1 13:34:26


momomo 發表於 2021-5-31 16:50
. H2 Z% d0 b* v3 o- f% d續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄2 Q7 U3 h! x) @, _9 u0 U
! t: A4 i9 n. `7 {7 k* L. R6 I
單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或 ...

6 ^' D. O* w% a; C( U! r. v
8 l9 |+ N1 ]3 D+ n0 b9 T龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
" {6 n4 ]' b2 \" P假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較差,魔物的反應也會較遲鈍。2 M9 v+ ], T9 J% s) O
可能某玩家挑戰魔物是會很多魔法放出來,而另一玩家則沒有太激烈的戰鬥便完成了。; B2 T- P; k0 P+ N% r( e
$ V( o9 g' w8 y7 p+ g5 ~
如果地圖內沒有玩家,基本上地圖內的所有魔物都是靜止狀態。
# x4 L: e6 f: M/ v: [不像其他遊戲是主動式在伺服器控制。" v: x$ [- S2 b9 v/ c; M7 W- X

1 Y% F* F/ a; W' ~# Y5 w. A人形魔物 . 這個曾經研究過, 不過龍族不像其他遊戲魔物跟玩家擁有相同的規格,4 S% S4 y& F3 \8 m
並沒有詠唱這回事,甚麼都直接放出,而且也不會像人手操作這樣敏捷模式。
8 p% n8 G* Y  r, b, B# P4 E
' c' z9 U$ h9 _  g

Comment

momomo  謝謝回覆。 大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。 但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧,我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這  !detail! Reply Post on 2021-6-1 16:56
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-6-1 16:56:52


本帖最後由 momomo 於 2021-6-1 17:13 編輯
' v- d9 i" Q0 B  n) C
細草 發表於 2021-6-1 13:34 $ O) g! b- J3 g1 x% d( J$ ~
龍族的魔物是被動式反應 , 而且是由 當前對手的電腦運算決定,
( @  {/ H7 r5 d  V# X假如是 1 VS 1 ,玩家的電腦運算效能較 ...
4 z% X9 Y; w1 V
謝謝回覆。
# Q- C9 i% a2 {: X6 I( C/ O大部份玩家都可以多開VM,估計電腦硬件不會太差。% ?' q9 t- d' A4 w
但理解魔物的攻擊模式太被動也不易達成效果,有機會再想想類似方案吧。& D. s( x" d; _2 d& G
(我是覺得可以跟變態級數的魔物對戰也是很爽的,魔物的攻擊一出就出不用集氣,這秒多火下秒冰暴,最重要是不涉及實質獎勵,不擔心有什麼公平問題。)
1 D! I: o, j0 M  b/ Z
2 t% w7 p2 N' M
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