Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 * H% h8 H9 ^( `
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
" t8 ?3 I6 M. k3 W! q7 s/ @呵呵~認真答你這個幫不到你. * Z: ~/ s2 @7 p! y, I5 [
1 S/ h Q; @3 c' P這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH . & @ r* _5 D6 Y
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" F3 N( j! D' G# K% m8 ]如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在.
9 @7 m4 k6 p7 U: D& Z5 M! G" m* m! ~& n
事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 .
+ l! u/ L6 T) I0 c所以對畫面的運算是很有壓力。
/ k' O- d5 j' j" X, b$ ]* A一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。+ F3 s# w6 G1 S0 i, ?* F" F
# ^' r7 {7 z& j/ T當然我也不考慮改什麼 零特效 指令. * }2 |# e z0 ]" R% A. D! y/ c
你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。8 [& m7 X4 X5 ]- b
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展& P8 c. m& P: E5 z
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另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的. % ?$ c% |% S1 f- n
沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88
7 F3 N1 T$ F0 m3 y1 ]& j) l所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。5 c9 e7 x. j* K: z
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, ]* i" |/ t% H- P2 k% u7 o+ [EFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來. T7 C6 m9 J; q z7 |- H3 k; l
當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退.
# Y8 A5 k) S; f1 H; c, Q/ W% C算是改變不了的定律.
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2 S0 z- R! J8 G: ~雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),6 y1 i. B9 J* F7 H
但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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