Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 6 j2 C# f; `. t9 H' M$ f
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash . J% N- ^: i9 T3 o ]7 n
呵呵~認真答你這個幫不到你.
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這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
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' {# {" l9 r( p) d1 I如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在. . z8 S3 y- J2 d6 L, A7 C B
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事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 . , q: k3 R% `2 t; N& r
所以對畫面的運算是很有壓力。/ }& [2 j7 y- K; Z9 v: q- G2 z
一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。
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當然我也不考慮改什麼 零特效 指令.
: {& I( j! Y0 Q; q你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。
. W6 j; {; q% r( U然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展
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另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的.
) B& Q6 \/ K! u沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88
+ d9 u9 T+ O" |- k8 L所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。
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+ g' ~7 A6 z2 L- p8 rEFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來.
# I$ A: p4 M$ b; b% B當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退.
4 b; ^9 e6 B+ c+ Q算是改變不了的定律.
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) ~+ b$ r; u: M雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),
' }5 f3 R9 C7 q2 K但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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