Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 6 j) W6 ?% Q! P: C, ?
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
Y1 W& @$ N2 [5 c/ h' X9 y2 s% m呵呵~認真答你這個幫不到你. * Z p; |) p" U/ q5 Q
2 e! y5 _" d7 v0 P這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
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如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在.
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0 {! t7 m1 d- \ @+ W事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 .
3 x. F+ r; `" c8 @所以對畫面的運算是很有壓力。, {* Y, ]5 Y- g$ `! k/ I
一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。
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6 a/ P4 U6 }1 }6 A |當然我也不考慮改什麼 零特效 指令. v5 }5 l$ m9 e/ }
你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。
" S5 f; H( ~5 U7 ]: e* ^; P. s然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展+ Z; S I5 m" n
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5 B9 w; c3 G. {: p. M7 p另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的.
. t$ C/ K0 O/ Z# N6 s沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88 8 l# C! W) d# R# [/ V. V# T
所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。& `6 H8 O( O. h
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- P% ^# n, z" {: ^# ]; v' ]EFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來. 9 t; ]6 ?& r1 C5 B1 E
當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退.
9 y5 _1 R8 d' z算是改變不了的定律. 6 {+ W5 T3 x( E
0 O8 F5 _, U8 V( a. y雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),
2 t! b0 Q# V/ M但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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