Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 1 X; g* V# U1 m& L
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
2 ] |* a. E w& L- Y/ q- F呵呵~認真答你這個幫不到你. 5 m6 L0 U% U, r1 N: }! e, r2 Q
4 w! o( z; ?% l& ?6 y$ W+ x$ s) b8 Z
這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
/ p+ H4 Z6 M& @; j
& d5 B0 N! d# X p$ f( ~. C
# V3 U* T. E1 t如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在. 0 w- f# p0 i! {
/ {+ C R1 x1 {& ], ?8 e6 @事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 . " l( \5 M, U3 m8 V
所以對畫面的運算是很有壓力。/ x. ^! A u* i3 x4 O' U1 @ n; @
一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。
0 x9 @# {" A' G/ E) C5 ]* ^& C1 Y/ {2 |; X
當然我也不考慮改什麼 零特效 指令.
* ^# P% m' O# E! v$ m$ y你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。3 Q; V" ]4 E, j8 v
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展- F7 G! Q* [1 ?" |: [8 z6 h0 a1 i
1 K/ Q" |! T, K: \8 ]1 G8 |; E, U1 t8 Y. t- h8 C
, ]1 Q. J7 ~$ D- w" v另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的.
U% C2 a k7 J+ ], n沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88 . g r4 C6 R/ B: Z
所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。
# f6 z; V# ]. T
" L" G: V/ {6 C% S W" e- g1 g4 v9 i2 P: r, N" _/ N5 r
EFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來.
/ |1 Z% L4 F, h+ i當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退.
* w% E) ~4 A) x6 H算是改變不了的定律.
: P' T/ r1 \6 [5 A: Y" a @" F) M
9 t& U4 m# ~' Q+ h9 r5 X4 ~雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),8 x! k2 M0 {% F" ~" q3 T- Z
但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
|