Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54
$ M7 m/ Q' c, \2 a8 k8 [1 H6 }希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash 0 ?" e/ f% K+ d- q
呵呵~認真答你這個幫不到你. - W. m' u6 F. A7 j
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這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
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如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在.
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- a+ m6 w7 V6 `7 s! Y& M事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 .
' M* a# F% u. k5 `所以對畫面的運算是很有壓力。
* H8 y5 }( o4 i/ h2 `, ^一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。
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3 s0 R8 ?+ n4 }% b% }! S* l* U當然我也不考慮改什麼 零特效 指令. / C( k& Y8 J2 K1 u* \
你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。+ S% r" m1 Q8 o( B0 o# j; F
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展
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8 W$ u; l O9 Q. `3 C1 v# ]4 g另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的. # I5 j' x8 N8 B z! o
沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88
+ X$ Q' C/ [+ @) k. ~& `2 s Y所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。
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EFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來. ; d4 W6 K2 b7 y
當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退. ; J/ y( _' K+ n: }5 A
算是改變不了的定律.
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雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),$ Y7 K& X: n4 w# {) G- X; ^/ w! ?* W
但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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