Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54
$ V8 ^: D( @5 Z7 ]4 I9 l希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
1 T2 {* z. E7 X; Z5 d* a5 [呵呵~認真答你這個幫不到你.
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8 Z9 R; V3 M3 _( H( e這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
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8 `$ R" v' i& N如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在. ^. x9 y3 P* |# }
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事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 . * M+ c8 R2 U) ]" ?2 Y5 N5 T
所以對畫面的運算是很有壓力。
# H! W" G. Q0 \( d2 W6 u一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。7 a7 [8 h. o- A+ v! n1 s$ K
+ U8 a4 k) g# F S/ [當然我也不考慮改什麼 零特效 指令. , U. ~- n% I4 F% o$ N6 l: m
你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。; F3 P% `1 o- y( H+ q! x
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展
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5 B8 N: b. V5 q. Y另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的. e# ^# G% n3 V+ r9 [# [' s
沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88
2 G' | s9 K7 F' e _所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。, s% t- e2 ]6 [! R3 m; \6 i2 D
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. Z: a6 e& }! I7 Z' s9 g( [4 Y NEFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來. & G% `4 j9 e8 T
當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退. ! n5 K& Y/ t9 j c5 J! N: R. w( n
算是改變不了的定律.
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雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),/ T M+ N7 B" S; @9 e9 L" x1 c8 V, Y
但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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