Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54
8 o! }6 a2 @1 e" E% Z希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash 3 ^* B* G5 ]9 N% ^
呵呵~認真答你這個幫不到你. , ]/ k$ S& H" [# x3 N% b$ h
% `" p; ~9 t, u
這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
3 A1 U& c3 M( J: f$ y- {# _) t- y! ]2 N% E. {7 F: d0 D/ k
3 `3 v7 O% s7 }) `9 a如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在. / h; F% Z" q4 K6 e! E
. O7 P) T' D, c" C: J4 q# i+ u( g9 t
事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 .
6 D; _) @/ T7 A" Z" S7 x1 @所以對畫面的運算是很有壓力。
- [4 _* w/ F" f, g% Y# ]* a+ H一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。
6 w# D: q: m+ j, B8 _
: c# [& l9 V' j2 M s當然我也不考慮改什麼 零特效 指令.
) n* P7 i) n$ V6 a你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。8 W* V/ N; l, h! ]
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展
3 n1 o/ w5 Y( g) @8 f4 X" h- l
- _# ?! I. F% m# p) n# n6 _
) e6 V: V' C% g) r; k Y6 }7 C
* n& p( B& u; f6 K, I另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的. # X: [" F2 r1 [% J& @1 |, a
沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88
2 A! M* b3 b6 s所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。
9 N( `, {+ x' x e1 ^3 |
. A$ P! U+ H3 ~5 \
! _" I! B1 [5 n7 ZEFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來.
0 R8 P, N- J9 {; A8 K# a3 C6 w4 [當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退.
. q [$ T# p; Z2 U3 d# C4 |0 y* i算是改變不了的定律.
1 s2 h$ m; m+ v+ Z6 E2 I+ v- V; F% O* T+ @% u
雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),6 u9 _1 s6 Y" O5 l+ A6 ]0 Y
但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
|