Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54
/ [1 N, z% ~7 h, O希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
% |1 K/ J" r) {7 {% V% N2 U2 e/ v' {呵呵~認真答你這個幫不到你. & o3 J( ]+ V$ P5 P
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這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
: @9 }3 g$ C) G$ f q8 l6 r; u$ n+ p" S4 i& J7 k
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如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在.
, k8 U8 m) A0 _0 {2 G+ K# B3 C2 ?; {) A# n M3 k# \ {
事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 .
) S( U m0 c- O. a9 `所以對畫面的運算是很有壓力。1 S0 M7 d4 X) E9 @! t! b3 {
一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。
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: [4 _, o0 _; n$ E8 c0 J當然我也不考慮改什麼 零特效 指令. " q% r- Y; W' b; h, g
你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。
( a2 }2 H4 p6 ~ }3 m" A然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展! I# |* l, k# E$ K' O
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; j0 n* s* i4 H' [% \2 T( p另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的.
9 K2 I# [* }: n! f' T. Z沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88 6 a0 U5 Y; a" I
所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。# w( A- P9 D$ N) z9 g
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' x/ M$ E8 l$ X: S& p, FEFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來.
+ A ]0 m) G( @0 m% N當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退. % f1 d9 [1 [. P* u' B5 j- f) c* b5 N
算是改變不了的定律. 6 @( k% a& R. l# e1 W- q- C6 r
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雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),
8 R- x! L7 ~6 o1 R Y4 c4 i( P3 I, I1 {但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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