beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
& [' `0 y, v; d! F, k大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
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5 {: P. m7 {7 n: m# a" Q' w主要是卡水的原故
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% N$ U- T% k( {4 R0 ?9 A; W31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. & b" Z1 }1 B0 W) c! A8 J2 H
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低." u, i8 C( b: U3 }. D0 L( {
& G6 H5 P4 M: J6 {6 K, T不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間.
, E/ Q" M# n9 [5 K; y就是提供一個額外開放功能 . ' c" k3 D# p% z$ C, W4 F! D
: r; q2 E" C+ W A" U8 r
選項一: 0 h7 P4 {- v& U2 ?, C0 C0 E1 y
會維持目前的 冷卻時間 機制 .
i- r. L6 n& Q1 i s* H% t8 X, i. T2 {6 @" T; x" j5 `0 U7 t
選項二 :
8 [7 _8 n2 | D4 B: ^* o使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。! m* G l3 d* ^) `
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)2 X* w, z1 h4 J/ ^4 h7 @
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6 t: H/ H: U( Y1 o8 ^# |% I龍族其實並沒有半透明的設計 ,
) L0 S" y5 e, V不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。; q- l* Z2 V8 \& { p6 ~
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