beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
' n# f( G# a' t& o大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣
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主要是卡水的原故
: @4 N" o3 @" i* X$ {. i; c) {3 u1 e6 e1 @ q9 j% h3 Q
31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. ; S! v; O9 C: ^) y
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.$ Z+ m& Q$ }9 v6 o
; k F3 ~& u; m1 l1 c; `* ^不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間. * K7 G( p; N' F$ I6 M! B( a' J, S
就是提供一個額外開放功能 . 3 f# E) t& X1 t; M; i+ G
$ s2 ?/ d" _' }' u0 {1 ~選項一: s4 F; n4 b; F! v, H/ D7 R
會維持目前的 冷卻時間 機制 . 0 z6 z, y# g4 W2 O
; Z. k0 W' i1 |選項二 :
8 p' Q+ n, x6 ^; _9 W- @. `# Z使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。
' s b( j- E7 L- f5 A: G8 Q9 m(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)8 ?& ~* u& d( K4 H: w$ z6 B
, j, ]+ {) i# ?3 e! |7 E
$ l, R) z- k6 S2 z( v, J龍族其實並沒有半透明的設計 ,
% W7 K. u. t, ~: A+ [, V( l* M不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。0 \& B7 A# }% C
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