細草 發表於 2023-10-25 22:25 0 }0 f; e% g( g% L3 i
多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,
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多個敵人多個風險,所以看來 魔戰、巫師系都怕聖系有些微突破,3 [* M5 K6 M$ f
( s( L( ]3 A1 g( Y0 O' ]4 ~! Q為什麼要增加某些職的使用率,這個問題也會跟為什麼要發展台中,不把所有資源都放到台北,其餘地方斷水斷電把他清空好了。全部人都搬進台北。
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, K& G4 A1 ?' `" h其實,我倒希望聖系多一點,省得我還要先用冰鳥破魔,而且你哪裡覺得聖系少,對面兩國我隨便都可講8-9個,你大可自己驗證魔系聖系比例。扯台中台北乾麻???我的疑慮是聖系已經可以靠破2魔消蠟燭加成,為何還要多此一舉提高魔抗??
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* E7 W8 {9 G6 Z5 Y, {/ y2 a+ m作為管理者只能說,冷門的職系如果能輕微調整增加使用率也是一種商機。
' T8 T+ Q2 E- C: L$ U所以你這句話的意思是都為了商機嗎?? 所謂的商機又是什麼??' V! A7 P. w) z* E$ c7 Z I6 @( C
/ A) K, S7 w; F) {6 V" h我不認為對雷刃有任何影響,都說明了聖系耐力增加效果是免費的事情不太合理。( H; K$ M7 f! Q" K* r+ [
7 u: m# l1 H; T. v會另某出路,暫時想到的是聖系對魔迴有些額外補貼就是最簡單,當然不是直接 x2 , 可能只是增加 30~50%效果。(例如33%->40% 之類) 太多會失衡,太小就無幫助。
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9 C8 p! C- D/ K/ _: x8 t- q- s: o嗯我也認為用裝備來調整會是比較沒有爭議的方法,不要調失衡便可,有捨必有得,很合理。4 o' X6 g5 _2 g9 j: _
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祭司如果只有 22功能 ,那祭司的功能就永遠都是復活機。如果這樣應該考慮取消復活蛋,復活藥,只有祭司能用。
8 W' n6 a; O6 w c7 \7 {靠祭司成為戰場唯一掌管復活。+ d4 E1 |( G4 n* e x: X; s$ O- q/ s6 d( Y
這個我不予置評,祭司的功能端看玩家怎麼玩,拜索斯蟲蟲除了救人也常常在殺人清門,一點都不弱耶,傑彭炎邦也不錯阿。
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至於有沒有方向去發展,我不認為需要任何方向,目標不是要過量增加效果,只是有效果、沒效果之間取個平衡值去取捨。
% v l* t. H5 Q- c我認為目前就是已經過量增加效果,當然目前還沒定案只是試辦我也清楚,但可以確定災情不少。
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