細草 發表於 2023-10-30 21:04
2 E6 s2 J! |0 y3 _" p2 \0 P9 ?' {其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,+ N( J6 S3 F/ w2 P9 b1 Q2 c
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
4 Q$ O/ a6 E K: u其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
/ V b& q- R8 J% P1 v平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
+ Q9 I! @1 c }9 Y1 h X讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。% E0 s; N C0 R( B) Z1 e$ i0 ]
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至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華," ?! X1 n4 R1 ?* S7 K
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
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你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。0 V, i1 E$ c( @) {+ w# H6 M
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??! f) }: y$ G2 `9 O2 r
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J+ t& A$ T( ]* g/ P. y# A9 v1 n
應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
! i0 u* C6 ^# O; w& z9 o而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。: J; V$ ~7 B, m3 f! e/ J
9 n4 u$ K' K' p, f, s其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
3 w% X4 w6 [1 _: i適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?2 S- w$ F: S' o2 h+ j
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上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
. ^6 }4 j; J, s9 E但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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1 b- r) L$ I o7 T. v; t2 N/ {: b就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
1 s* v# j" ~) R* l4 ~至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
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2 o, A* m# s0 f' i我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。) ~; ] f7 p9 E b R
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。6 ~: `1 c& p0 @( ~/ U' Q) `7 B1 c
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 |
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