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個人Points:2820   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52 , w$ q" i6 F; b, w6 t
這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug
3 r% _* G" M$ S+ t, p還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧2 ~& e3 {$ a8 @8 i3 d0 _
再説蠻 ...
/ p5 d/ e! k4 j
我給10分!!! / a% F" v# [& O0 `% Z- Z, h/ o

( \9 u9 \0 R2 T4 `- @, M3 c- S# G3 v$ ?7 [4 ~4 B: L
追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04
2 E6 s2 J! |0 y3 _" p2 \0 P9 ?' {其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,+ N( J6 S3 F/ w2 P9 b1 Q2 c
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

4 Q$ O/ a6 E  K: u
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
/ V  b& q- R8 J% P1 v平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
+ Q9 I! @1 c  }9 Y1 h  X讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。% E0 s; N  C0 R( B) Z1 e$ i0 ]
( Y2 C# n9 F- z3 m
至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華," ?! X1 n4 R1 ?* S7 K
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^

0 ^7 ^1 l9 F/ O" w7 \0 P+ r) A7 X! |2 H" y' k1 n* t$ }2 e, `
你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。0 V, i1 E$ c( @) {+ w# H6 M
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
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重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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0 r! C( q6 p( b8 H  m2 ?: X6 V4 U" m4 ~. ~' P4 X
不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J+ t& A$ T( ]* g/ P. y# A9 v1 n
應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,
! i0 u* C6 ^# O; w& z9 o而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。: J; V$ ~7 B, m3 f! e/ J

9 n4 u$ K' K' p, f, s其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
3 w% X4 w6 [1 _: i適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?2 S- w$ F: S' o2 h+ j
, I* {9 _7 d5 {! h3 K7 I5 B7 i, r* W
上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
. ^6 }4 j; J, s9 E但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。

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1 b- r) L$ I  o7 T. v; t2 N/ {: b就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G
1 s* v# j" ~) R* l4 ~至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
8 A& M* g" I( |9 J
2 o, A* m# s0 f' i我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。) ~; ]  f7 p9 E  b  R
總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
6 ~: `1 c& p0 @( ~/ U' Q) `7 B1 c
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

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追憶(拜索斯)
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文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09
& I# w* E3 [7 _0 x  G1 k
"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"0 O( n& Y& C7 S) r
1 `. M, ~# c5 b* [0 L: l/ K) A
1 Y' \( t& R. h$ T& S, J
讚好
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個人Points:1494   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28


阿 忘記了弓手的另一點
- }" o  h" y3 |; ]可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率
4 I5 K' r' o6 P特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候 ! G, w8 A9 h" Q4 Z9 a5 m
根本都是像精蟲錯過卵子一樣 / J/ w  U6 @( G4 O, S$ U$ L
玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯 ' L8 g: q! Z/ ]- ]! [5 Y1 i2 K9 ]
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19 3 S5 U: R* }1 k% C- R9 u7 \- l
背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜6 [! d$ C* W! m3 H
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)5 f# ?' v4 h5 k( E. C# A% E
聖弓盜 ...
/ G3 Y( s  p# O3 \3 n/ H
補充:
1 r) |" {$ o% M魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明+ c! D& K( ]3 V; z# Y& x
聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)! ~6 q. C/ J! ?  ]" @' l
巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
4 N& u) U4 U. I) B戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存
$ d" G# O% ^$ U優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率
/ Z9 R6 C3 R0 e
以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。
5 Y" W' I. I) X% y1 F  N汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧7 O' ~5 p& Q6 t
循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?
! W  G+ q! V% Z1 i6 J3 t; h; q5 s5 d
汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?
" O. I3 A: s+ Z, o部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?
* v& x4 m" _' r* a& U汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。
, S4 g- l0 |5 m當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。
8 L: r# K3 E# w) h) Q8 ^
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文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難
1 P) \0 M  N! y# K6 |. j/ [: ~每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。
  `. s& X' B8 `1 F+ u加油~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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