設為首頁收藏本站
123456Next
Return Post new threads

個人Points:84260   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-10-24 01:23:23


各位玩家:
2 j) x3 u; ~3 H# P9 c' [# k1 \; T; a伺服器將會在 2023-10-24 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
/ ?& J0 R* y; K; F) q" n* ^0 }4 r7 B. d; k' n
變更項目 :
0 n9 ~3 y2 N4 k: \: w4 _$ h
  • 聖系、魔系 的防法防禦力公式分開運算。
    , B) a4 b( O6 `

4 k2 E) f6 z# U! T# ]% b$ ?2 N, r
0 O  L( `- n8 R

# C$ L1 s% `. z* @5 U0 G+ z* Q; M

2 m* T# f0 G% H* N5 ?/ ^7 w+ m' IDear Players,* q, p; R# o! \  R/ n
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2023-10-24 Service will not be available during that period of time.* k2 W# l8 E* y" W
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1298   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1004   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1476   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難
" Y* Q/ P. W4 f7 `7 L  g每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。* g* J* s+ A" q. u7 s) W) m8 q% P
加油~~~~~~~~~~~~~
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:11570   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:23   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯 & Q6 _) w6 E6 n  s+ E$ ~' v
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19   d$ y/ `3 U- t3 H" M
背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜& b9 u' V- v8 l' C! U! L
魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)" B: ~% b# s& t, v
聖弓盜 ...
$ P4 G* r% w) n! ?
補充:
3 B+ {! T9 m% t% P" v5 |$ |% l魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明
8 J: s4 s. t6 {5 W3 _# h聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)
7 H4 i# w3 z4 K9 B1 I9 V巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
8 U$ ~, H( Z8 c6 d. D戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存
% A* d6 T4 y5 F, x! n優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率
6 Y5 c9 k1 H4 m; [% @
以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。: n% n* v! J7 R  i) B8 d6 R6 n
汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧
& G* ~1 P# `0 a3 s7 O0 K! i' ~2 u循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?5 ~& H1 {- z1 m: t- W6 N$ X/ m- |
% O. V" S9 e5 v9 k& h
汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?
# f$ N( [* J9 G# L* D2 H" z部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?
% C7 i: j. W2 U- e0 q) o$ p/ \  g- Q汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。( {' H2 S) V: s: W
當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。( I" B  {. c5 C: p$ C( ^
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1506   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28


阿 忘記了弓手的另一點
6 ?* i0 I% K* s可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率; O- W, b6 C# ~2 a
特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候 ' l0 E0 i7 D! W' }6 B2 N3 v  y( a! t
根本都是像精蟲錯過卵子一樣 ' b1 F( y0 z1 \& p# K& Y4 G
玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4512   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09

5 ]: ^1 a2 [+ h3 x) e4 w/ S"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"
$ Y* a4 y- e. s. r# d# B7 m: v$ H

* ]3 @/ Z4 _% }3 q/ R讚好
: m7 \/ E% m9 N" q; p  A3 B; o
-
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04 5 _/ g4 b8 K! R8 f
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
: K  K" ~. G' H# j: W9 y平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

% @" v( _) {$ v
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
, T8 k' L: _9 L1 h: G平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
: t4 Q. N- c- Q) r讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
# d/ A0 \* w3 i, E3 R( H/ x( {, r, F# T9 ~- r. d
至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,, L) k  B* g2 t, l, W% y5 m7 K
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
% ?# ?4 a7 }& p+ S" I

9 a1 ^3 _& R6 E" D, P你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
0 A& Z3 S2 a. |9 g; j我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
' e4 E. A( ~" ~6 j4 c+ a
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。- C' H' A; x5 r/ k1 t6 g4 u# f
) M' P' b% A; m3 F# b

4 h) y' ^8 c" \: c不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J+ }4 g) O8 e3 {* `& T% l, D( a
應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,- d, J6 X; E( x! m. ?7 T8 U1 e
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
9 d$ ?  Y+ ]0 Y# X& Y$ I6 K5 V1 p, p, a# N8 M" G# m* ?" F
其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。0 T2 H/ O* i( W- o7 G8 B) m1 w" v* R
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
7 r$ H$ M! M  [# m' R2 C7 i# n4 T0 D+ B$ k, Y
上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
  Y; ]$ q& E1 |( K4 P  l6 J但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
, X7 p: ^/ Y$ m& W6 R
/ }; t+ D  ]5 j, [
就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G0 x* V) S* @" v( g6 C2 L9 F4 q. m
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
% r9 L% Q3 `& Q/ E9 A, U* K( J
* Q: x% O# B; i. L# E2 u我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
5 M$ v+ }$ I  r9 V# O+ j# _總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
% r) \; W1 T  [" ]( Y
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。

8 L& h" x3 ^- N: e3 A# N* C1 X
追憶(拜索斯)
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52
2 N) S$ |& I$ I. W3 n1 v, ?0 b" z& L% k這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug# G2 J7 {! i, H. R9 ?5 j
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧  W0 i! W; G, `2 G# ?$ u
再説蠻 ...

9 z# X$ o' _* \0 L4 Z  _% h+ i8 b我給10分!!! , p+ m" s5 J6 P- g! j; T2 U  h+ u: _
3 D: R9 }/ Y: Z1 w* `3 s/ t

( S3 A; z/ B( _3 v0 `; Q0 n! I
追憶(拜索斯)
M2 討論區 © All Rights Reserved.
123456Next
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-5-12 07:38 , Processed in 0.096303 second(s), 24 queries , Gzip On.

Top