細草 發表於 2023-10-30 21:04 5 _/ g4 b8 K! R8 f
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,
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% @" v( _) {$ v其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
, T8 k' L: _9 L1 h: G平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
: t4 Q. N- c- Q) r讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。
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至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,, L) k B* g2 t, l, W% y5 m7 K
而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^% ?# ?4 a7 }& p+ S" I
9 a1 ^3 _& R6 E" D, P你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。
0 A& Z3 S2 a. |9 g; j我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??' e4 E. A( ~" ~6 j4 c+ a
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。- C' H' A; x5 r/ k1 t6 g4 u# f
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4 h) y' ^8 c" \: c不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J+ }4 g) O8 e3 {* `& T% l, D( a
應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,- d, J6 X; E( x! m. ?7 T8 U1 e
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。
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其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。0 T2 H/ O* i( W- o7 G8 B) m1 w" v* R
適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?
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上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
Y; ]$ q& E1 |( K4 P l6 J但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。, X7 p: ^/ Y$ m& W6 R
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就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G0 x* V) S* @" v( g6 C2 L9 F4 q. m
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。
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* Q: x% O# B; i. L# E2 u我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
5 M$ v+ }$ I r9 V# O+ j# _總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。% r) \; W1 T [" ]( Y
因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 |
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