細草 發表於 2023-10-30 21:04
3 m9 ^: ~; x7 y1 g- I# s% N其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,3 S" @( [* ^- ?' ]0 Y* t
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...
- _2 a- _: v$ C( _+ l其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
/ p% O, W( n1 h8 ?3 P e& V平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
& s3 g" u! ?) ?. [讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。% u! p+ _( X# B5 i3 g# N
" N( q/ m4 c4 \1 a! {至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
2 J/ d- ^2 R8 C& D% |) d5 y s( l! v$ ?而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^9 R3 |0 q% G/ y
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你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。% w2 X5 c- L# p% `4 V( w' y% A
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??! ~0 n" W, Y( v( r! w$ ?* J' h- `
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
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不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
3 z7 L9 H) m7 W- D' ?. e8 L! ]應該都是以 提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,6 A. d2 t- G. B1 @0 N
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。3 C/ p' m1 M6 P4 L& H* H l
1 |5 }4 w. Y- u- [4 G其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
?+ T9 g3 N x. G適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?; I+ c* r, {0 H6 X( [
5 @1 Q/ _) ?5 ?2 u/ M; y7 E, F; A上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
6 p# y% s- p& `但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。
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, x# [2 M) u2 ]7 i7 s/ {就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G3 n, s1 M. g# H0 S8 s# ?' B; b" I0 q
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。( ]* G# ^( g" C8 F
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我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
D/ G8 F( a. T) Z' d5 W總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。
) \1 E( o+ o# H- V1 o/ P因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。 | 5 Y* d; h" K* A8 U0 E& y1 x7 S) q- C G
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