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個人Points:84466   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2023-10-24 01:23:23


各位玩家:
4 x' k& W( A6 M: Y9 q伺服器將會在 2023-10-24 (上午11:00~13:00) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
8 f% i8 L9 w" D" _0 P" j
, F/ `$ u  t/ W& U變更項目 : * k% n  P5 L0 P! p* B# i  f* ]
  • 聖系、魔系 的防法防禦力公式分開運算。$ e$ H6 k' I" ]
) v3 c7 N9 \% V1 m" W7 ~9 Z) N

8 a% W- }2 n/ B4 b$ O: x1 h7 j: C+ w
. V, O8 S7 p. c9 \+ a% \7 C) ]+ [

: V1 C+ V) b* O$ x0 Z) d% S
% B2 M0 v" U. m2 C- T0 P9 X6 EDear Players,
8 O- c' R7 J, n# G/ B3 mmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2023-10-24 Service will not be available during that period of time.
. m8 o! `- Z2 I. g: a% t9 Q
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個人Points:1325   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-11-13 23:39:27


調整是好事 加油~~~
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個人Points:1004   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-11-2 23:17:08


期待更改~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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個人Points:1508   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 08:57:29


平衡很難  G# W: p- o5 U
每個人立場不同,不同思維,思考的也不一樣。
; Z- U4 D5 W3 _8 ?& T加油~~~~~~~~~~~~~
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個人Points:11653   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 05:03:06


歡迎各位提出建設性 可行的方案
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個人Points:23   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2023-10-31 02:21:57


本帖最後由 elnine 於 2023-10-31 02:26 編輯 2 ?1 Y! m0 U8 H
beanlun 發表於 2023-10-30 17:19
3 E% U4 m' B4 ?背景資料: 魔弓盜 剋 巫,巫剋戰聖盜,祭剋巫剋魔弓盜
( f* g' U2 y' Y2 O, t; {7 r, \魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中)* k, `& y4 Q- \4 C( `' _% V9 Z
聖弓盜 ...

" F  U4 i+ j4 f: q0 T1 }補充:
3 E/ D) ]( V' m7 R/ E3 b) l4 b魔弓盜(優於魔法無傷,劣於打架不命中&保護術防低,會被瞎和固定的保護法術意義不明/ E- L9 R+ j. {! {
聖弓盜(優於命中&保護法術扛傷高,劣於被魔法隨便就打死)- y2 R# U" l* z" \3 D
巫(優於魔海能殺一堆人,跑速,劣於血量&聖系必備魔消,見到結石旁燒蠟大師只能玩沙
; f2 {3 f% W: ]6 H* R: d戰(優於強大血量,不死身;這點僅限你設定的非輸出型戰士劣於究風不破排&物迴/魔消不共存
6 [" N8 G' S! F3 I8 Q優於打巫吸盡打魔弓盜沒排的接近吸盡(巫師魔法打不死;因為帳壁好嗎&哪個法師出門不破魔,你當真現在還是.69版?),劣於打聖弓盜吸血起手慢幾倍&還會吸不破或機率
0 J$ w: s. f7 l+ J1 W# Z
以上職業在輸出狀態都會被冰山,汝也別忘了有一類手不巧玩家or新手專(暫)經營: 輔助/泰班/反射/各類詛咒~他們拿不到(不拿)人頭付出&心聲。
# ]1 ^2 U. A9 S% \0 t; ]) w" H) y汝的支出是有目共睹,汝確定深入了解過+完美操作各職精隨與優缺嗎?;汝的建議還是收起如支出般的自傲再多想想吧
4 Q' X0 Y# k' W! Q( z' ?* w7 V0 c循環當週優化2-3職,其他職上線玩沙?或更多垃圾時間?$ P! w, K4 r) J6 o9 j/ W
+ ]1 T7 M6 B9 K9 [  S6 X
汝與其要手持營運和樂趣大旗,對穩定職業設定揮舞修改的大刀,汝何不建議優化其他國戰戰場或其他玩法?& S0 {- u' ?4 e& S3 ]# y, F
部分國戰地圖非主石外圍不必要圍牆卡傷害、國戰同隊法術造成隱形現行、同隊隱形狀態沒有同隊標示、邊境地圖無傷位,甚至其他細節優化!?  e+ a2 ]# p8 [' C
汝應思考汝的建議為何沒玩家附和屢次沉海,而不是洗腦讓管理者硬上所有玩家並強制施行。" Y6 a- P$ Y: @8 @' W. L
當然~若汝洗腦成功先恭喜汝。) h6 P- Z( ]/ a% H; l; b
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個人Points:1565   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 01:35:28

Online


阿 忘記了弓手的另一點8 |# w8 I, g5 A5 j" d1 g% p% t
可以的話請考慮一下調整好射速 / 命中率
% Z5 ?( a4 E7 ^4 Z+ n特別是在用轉換之甲 / 急速飛彈 的時候 , _2 o- |- p1 W$ s
根本都是像精蟲錯過卵子一樣
5 Q$ m9 j! N: g- d- d0 l玩家移動速度高了 也請調整一下這種除了站在等你射之外都射不中的問題
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個人Points:4529   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 00:32:05


maxzhan1989 發表於 2023-10-31 00:09

+ a& V; G3 [! F: E. m"三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的"
$ ?9 f: _5 r: k6 Q( q; l6 r: S
6 P6 X( V% @1 f, d& T2 y8 c' \
$ e9 I2 o0 j0 \* ]讚好
# P7 o9 A* n0 I1 p9 T% N+ r
-
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-31 00:09:35


細草 發表於 2023-10-30 21:04
3 m9 ^: ~; x7 y1 g- I# s% N其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化,3 S" @( [* ^- ?' ]0 Y* t
平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後 ...

- _2 a- _: v$ C( _+ l
其實玩家當擁有虐殺對手的操作出現了,當然不會希望有任何變化," U( a5 I1 D: p* p" L; y
/ p% O, W( n1 h8 ?3 P  e& V平衡什麼跟他說是狗吠的事,就是配好裝後成為神之後就最好該遊戲不要出新套裝、不要出新職業、不要出新技能,
& s3 g" u! ?) ?. [讓他全年 365 日都要去虐殺別人就是最發洩的玩法。% u! p+ _( X# B5 i3 g# N

" N( q/ m4 c4 \1 a! {至今還沒有看過什麼玩家可以通贏的(有的話請跟我說我想挑戰一下),再者玩家配的裝與打法都是經過思考與計算得出的精華,
2 J/ d- ^2 R8 C& D% |) d5 y  s( l! v$ ?而且技術也需要練習。龍族PVP好玩的地方不就在這嗎?不虐殺別人發洩的話玩龍族幹嘛?去RO談戀愛好了^^
9 R3 |0 q% G/ y
# X8 B& R: U' p6 J" ^% h7 G
你可能認為隨便改一個地方不會怎樣,但往往pk時生死就是一瞬間的事,差個10%、20%就影響很多了。% w2 X5 c- L# p% `4 V( w' y% A
我想應該也很多玩家都很期待出新套裝、新職業、新技能,多少人在建議你了不是??
! ~0 n" W, Y( v( r! w$ ?* J' h- `
重點是做不做得出來,合不合理,如此而已。
, y4 M! w# C) z4 n6 u3 y4 C" h! W3 u5 W! e3 k
3 E$ v7 r2 m! N. t6 b
不過估計提升任何防禦形可能都會有人認為不爽,如果換個角度,可能這些非永久性的活動附加效果,. E5 _; S9 f3 N: J
3 z7 L9 H) m7 W- D' ?. e8 L! ]應該都是以  提高攻擊力為基礎,平衡理得佢去死就得,反正只有一週限時就無問題發生,6 A. d2 t- G. B1 @0 N
而且該效果也不能經常出現,例如至少下次再出該種效果要隔他 2-3個月。3 C/ p' m1 M6 P4 L& H* H  l

1 |5 }4 w. Y- u- [4 G其實從來都沒人說不能改什麼改什麼,重點是你有沒有做到 公平、公正、公開 而已。
  ?+ T9 g3 N  x. G適當的評估實測、公告告知玩家、蒐集三國玩家的意見,再做更動,你不也會站得比較穩嗎?; I+ c* r, {0 H6 X( [

5 @1 Q/ _) ?5 ?2 u/ M; y7 E, F; A上面有些觀點滿可愛的,時效性BUFF的問題我現在就可以先沙盤推演,哪週職業BUFF強誰就會開那個職業。
6 p# y% s- p& `但我覺得沒關係,反正是有時效性,也符合你所謂的腳色『使用率』以及『商機』。

+ G, o+ r9 j% P
, x# [2 M) u2 ]7 i7 s/ {就算是火球術 固定傷害打20萬 也不是問題. 因為只有一週。8 B' Y$ W& F% f% c; n4 G3 n, s1 M. g# H0 S8 s# ?' B; b" I0 q
至少我沒聽說過那些遊戲會因為偶爾一週的附加效果而退場的人。( ]* G# ^( g" C8 F
& G2 d% B8 l4 N  M) u
我玩兩年多到現在多半聽到的退場原因對你而言可能太殘酷,我還是放心裡就好。
  D/ G8 F( a. T) Z' d5 W總之,我個人不反對新的設定或想法,公平、公正、公開才是我的訴求。

) \1 E( o+ o# H- V1 o/ P因為~三兩玩家隨便講講就改的東西是很難服眾的。
5 Y* d; h" K* A8 U0 E& y1 x7 S) q- C  G
追憶(拜索斯)
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個人Points:2841   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2023-10-30 23:44:32


rj320p 發表於 2023-10-30 19:52 " ^& j7 e" E$ q/ e3 |& }' L" a
這樣GM應該會先死掉 不説調整平衡跟處理bug- w7 n4 N  F$ Y' j! Y! V" {; e, W! h
還要每天給玩家在論壇投訴 每天被公幹吧1 h! q. V9 C6 K
再説蠻 ...
' n: P7 Z6 H* d
我給10分!!!
+ }/ z& i0 X6 M2 U3 @+ D
* A6 K; p) L" V1 n: n3 ^$ f: g( F* H( ~- s8 H+ ~, N
追憶(拜索斯)
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