當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
! U" G* r8 A) R9 a' _' N) v而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , ' i. h% v! g! k( ] n9 v8 u$ S
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , ( k5 @* W% A( p: r0 @( N$ @$ Y
( {5 W% u" V( d* |; C/ \% c所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , 6 U* c$ J: m2 g/ n8 w3 i
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
# A; h8 [- S" Q# `, m2 A. q- e3 v但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
& w6 M7 E+ Q4 d; B) t試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , : Y9 i: L$ ` @3 T5 Z
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? - ^, |$ q0 b6 Y% P8 D) ~" }
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# R$ y+ S& G" w) W9 H5 V而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , % x' f/ R$ m- u% H- r" Y
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 ,
1 Q9 e, m R. a$ _6 @換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , . Z8 K2 T, V2 y1 a5 U
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
) L- c+ ~! u, o0 E6 G+ P以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
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