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文章日期:2015-11-20 01:24:10

Online


細草 發表於 2015-11-20 00:52
/ V5 d' N  V2 J( U  Q其實某幾位人士應該自己也在邊境戰拍片記錄, 萬一被成為疑似外速事件, 也有影片為自己辯護,
: ^8 \- ^2 K5 ]; C不然在足夠證 ...

7 @- F& Z  \6 c/ v: R7 Z哈哈誰給人檢舉的時候能拿出自己片斷就是他身有屎嗎
/ p  {7 X8 n& G
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文章日期:2015-11-20 03:36:51


kidnap0713 發表於 2015-11-20 01:24
/ U! U, j1 ]1 @: X7 t: W  A哈哈誰給人檢舉的時候能拿出自己片斷就是他身有屎嗎

! ~& A* N: c; O* H( w
/ E6 r. f) ~$ W- Z; k其實龍族用連點來行路有機會時快時慢, 慢的時候是正常速度, 快的時候是因為網絡沒有對他的點選作回應 , ) i' K, O8 Z5 g, p
所以連點按得快, 可以做出起飛的移動感覺. / Z% N: j. d0 Y) ~- Q4 h0 z

  N* l6 ?7 ?) G  a而前天發佈的修正檔發現 , 只要用連點不停按下 , 移動在 網絡反應較慢時會有 不正常漂移的感覺 ,
* A  @- G- @' w所以 2015-11-20 03:25 發佈了更新檔 , 玩家可以嘗試 , 這個將會改變 在 沒收到回應時也會以較慢的速度移動 ,
* {8 }+ R- Y$ n" ~當然吧 , 如果使用連點來移動的玩家 , 你使用 1/100 那請你確保你 的 ms值很低 , 否則 連點的點擊移動會有反效果情況出現。8 d0 N: ~+ s! T5 G

- g7 s# b& g" N6 i6 A; H  V4 b2 }

# Z% A$ Z) m& j$ p; ]$ U我們的規則也有說明,如果玩家的網絡不穩定,我們不建議參加戰爭事項,以免引起爭議,* H0 N. J3 K+ M6 N4 _
所以要是自己成為了知名人事或被提名的對像,請你也需要為自己的突出而要承受每項事情也要錄影的辯證。
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文章日期:2015-11-20 12:47:26


沒想到這年頭連玩個遊戲也要裝行車記錄器
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文章日期:2015-11-20 13:29:05


RMFISH 發表於 2015-11-20 12:47 . U6 c: B  Z. p) S
沒想到這年頭連玩個遊戲也要裝行車記錄器
5 S' Q5 L8 K8 ?( Q( s- b4 O- y
證明玩家愛互相投訴% O2 K' h; a; w

2 y5 b! Q! t8 R* `' X目前有3位是高危者
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個人Points:1099   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-11-20 14:02:57


簡簡單單玩個遊戲搞的這麼麻煩   如果被投訴沒問題 是否要懲罰投訴者 不然每天都在投訴就飽了
% s' b  V, U5 L  w) `
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個人Points:84065   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-11-20 14:38:42


當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
! U" G* r8 A) R9 a' _' N) v而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , ' i. h% v! g! k( ]  n9 v8 u$ S
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , ( k5 @* W% A( p: r0 @( N$ @$ Y

( {5 W% u" V( d* |; C/ \% c所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , 6 U* c$ J: m2 g/ n8 w3 i
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
# A; h8 [- S" Q# `, m2 A. q- e3 v但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
& w6 M7 E+ Q4 d; B) t試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , : Y9 i: L$ `  @3 T5 Z
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? - ^, |$ q0 b6 Y% P8 D) ~" }
# h8 _/ [" i: B$ @1 N

# R$ y+ S& G" w) W9 H5 V而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , % x' f/ R$ m- u% H- r" Y
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 ,
1 Q9 e, m  R. a$ _6 @換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , . Z8 K2 T, V2 y1 a5 U
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
5 Q* _7 Z& ]) M$ f9 h* x3 H* k8 m+ ~) ^; z
我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,  
) L- c+ ~! u, o0 E6 G+ P以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
6 v; |* U, e. g8 K! V
. K" Z$ e1 ?! F  V0 ?
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個人Points:912   Rank: 4  高級會員

文章日期:2015-11-20 16:20:04


在下認為會玩龍族的都是老玩家 因該都知道這是遊戲本身設計上問題 玩家要玩這遊戲本就要自己去適應 因為每個人都一樣 並沒什麼不公平 當然卡泰班卡血量跟卡冰甲卡無影 那是因該修正沒爭論 至於卡鯊魚 是否有其他方法修正可討論 係草因該只需防外掛程式 跟定期更換檔案名字或換檔案地方之類 相信要違法修改人 需要花費大量時間 久了自然疲乏  但如何做係草比較清楚 只是舉例。  因為係草 並非設計這遊戲者 要去改遊戲本身設計問題根本太累 而且也沒法百分之百修改 玩家本來就要去適應 只要是遊戲本身設計 並非外掛 其實係草可以無需理會檢舉的玩家 玩家本身要去克服 至於線路問題 在下有幾個建議 是否在每天 邊境戰前 從開機以保持線路穩定 例如(20:00)或(20:30)從開機 減少掛機人數 當然係草有事不在家(例外)  另外建議減少一些掛機活動 例如掛戰記娃娃 跟 掛四小時廣場領獎勵 可以改成跑任務活動 減少掛機人數 確保線路穩定 不然玩遊戲還要錄影真的很累 當然都只是建議 都可討論

Comment

kidnap0713  戰技娃娃跟任務就是想制造氣氛 。。。。現在要解決是某些玩家輸打贏要 贏就笑呵呵 輸了就在哭 一直哭到投訴這個那個 輸要想自己輸在那 而不是去一直說人那樣這樣 。。。  !detail! Reply Post on 2015-11-20 17:11
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文章日期:2015-11-20 17:11:57

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陳民國 發表於 2015-11-20 16:20 - v9 T" R* P8 s. b/ _% o
在下認為會玩龍族的都是老玩家 因該都知道這是遊戲本身設計上問題 玩家要玩這遊戲本就要自己去適應 因為每個 ...

1 R0 Q; P( U. C6 Y; m/ t戰技娃娃跟任務就是想制造氣氛   。。。。現在要解決是某些玩家輸打贏要   贏就笑呵呵   輸了就在哭   一直哭到投訴這個那個  輸要想自己輸在那   而不是去一直說人那樣這樣  。。。
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文章日期:2015-11-20 17:46:28


沒差啦..改成這樣大家都平等 又不是只有拜國這樣  
8 v6 i! [+ p5 o0 K# f9 z& j愛投訴 還錄影來證明自己真的投訴的有憑有據
$ ^* a- u5 ^: c6 {7 s, _3 P說實話 真的很少看人打個遊戲在錄影甚麼的= =
& X8 V' c; K- N# o( O
$ d" S3 k( }( |7 j我支持GM現在這樣的修改!!  
" C! L4 h+ F% e6 R改得太好了!!!5 ^3 U2 u! f9 i0 l
! ?1 C9 G( h( K5 }1 u9 h& h
不要讓那些以為買了傳說就非常厲害的弓盜4 _! i) R% n/ S% A
可以繼續利用這樣方式來戰鬥7 \0 R/ B- H" S8 {- s
讓他們習慣這樣的修正  多精進自己的技術9 d; R2 f. w5 }$ H/ w. M: t( H5 a
而不是成天投訴  ' _4 d5 r, L( ]  g
都修改成這樣還被殺到爆  應該就沒東西投訴了吧 
4 Y$ }% y/ k. p, p; G9 S
! A' E; [* d8 W; Q/ ~順便說一句 被投訴者要提出證明其實很難 
* h& N8 ^6 g: A6 W6 ?不是人人都很無聊地把自己打架影片錄起來的
2 @+ P5 M' A# Z0 P! H2 _5 LGM要求當然我們盡量去提供 
' g  z( L$ y  e  t但是如果系統檢測無異常 還要特地去錄影也太辛苦
! E$ q: E- V4 k8 G在這邊也感謝GM為了防堵各式問題 而幫助大家做許多的測試. D2 H1 Z+ E' b/ _6 V
既然修正了  大家就盡量去適應新的玩法吧( b: S' y7 R# g7 y

6 |1 U7 Y, G* `: H) C
8 J, R7 B9 S, I& s' V5 {. s/ w
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文章日期:2015-11-20 18:13:24


陳民國 發表於 2015-11-20 16:20
. |# ~- j! J# T/ h9 F8 d1 s9 d$ n在下認為會玩龍族的都是老玩家 因該都知道這是遊戲本身設計上問題 玩家要玩這遊戲本就要自己去適應 因為每個 ...

: g3 ~+ o! s) J0 M+ G0 c8 N9 Y+ S+ l
其實掛戰技娃娃 / 在線活動應該不會對 邊境戰造成壓力 , 基本上由 伺服器連接至 閣下 ISP 的 頻寬 及 速度 是足夠 , % t. o' ?: u" ^5 x: X: ?6 f2 O4 {
很多時是用戶 連接至 自己的網絡商那段出現問題才會這樣 , 我可以說 要是伺服器 改放在台北 , + R) R4 B  ~+ s% H7 `6 ?* u
也會有台灣玩家說 LAG , 你如果 PING 至 ISP 的 MS 值 不能在 5以下,  基本上不用說要求連線暢順 , " W% E2 Q3 e9 A6 w1 o( S* x
這個是閣下的網絡先天不足引起 , 也有很多台灣地區的很順暢 , 2 v! X  K' n. V- J& Q/ _- `: e
如果你說會LAG 建議你真的在 8:00 的時候把  光纖數據機、網絡數據機、電腦也重啟一次就好了 , / d9 |1 r' u% m6 t9 g
以目前來說 香港 / 台灣 地區 的連線品質並沒有出現問題, 而是 由閣下連接至 閣下 網絡商那段出了問題.
6 {) o# s3 }( A' b+ i3 U/ U) a& N7 u7 `9 O' e+ E
. m8 t# }% K4 L' r9 {% e
解說 : $ B5 D3 z; W2 E: T
在戰技娃娃附近的人因為要處理 的數據較多 , 你會發現 PING 數值會在該範圍時會提升了 ,
/ F( {$ O3 q8 i# \而 普通 4小時的 在線 , 因為基本上是靜態進行 , 不會說對網絡較差的人造成壓力。  \4 h: i) p5 M- G/ D) E- N' R+ G

9 F8 D# B% r/ d7 \2 I& Z/ c不排除可能日後會除消 這個戰技娃娃制度 .  , 因為每月的戰鬥技錄檔 由 1XGB 增加至 50GB 的大小    
1 Z+ i( ?; B3 `- |- k0 f. G  f
/ k3 y7 o; d, w$ j/ i& X1 e6 `* W) y吃緊
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