black123 發表於 2024-2-29 00:23 6 e) C5 a' X9 \3 ?' l( }, n
滾動式調整嘛! 6 u, p1 G* p8 ?8 \
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... / t4 P& I9 n2 j% g
3 F2 D# v. L+ g" Z7 v謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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, @* G1 n6 _4 O/ G$ X. q- N結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
( C0 D1 e* V5 v% Z& E. l所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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' U1 ~. Z1 m9 E/ }6 U當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
1 x, t$ g) ?3 V( @50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
& ?- D( W5 d7 v+ R8 r有好有壞。
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/ s3 |0 Q/ u! ?+ l, d C+ E" J0 y石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. : @. |; W/ r) }2 N0 O
所以已考慮是 2-3秒. |
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