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個人Points:84288   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07
7 ?: i& ^2 u6 @; B這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去
9 ]6 |4 a! P7 c! O2 M看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

( Q5 h/ {' B! q3 E- ~0 D# y這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。& t% R$ h( s! h# E9 t1 x* k: ]! v
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,% B; X2 J3 n  t

; U( B8 m/ v, N! N* q5 o- S; r# s+ l所以無需過份緊張。" t1 {" P/ x) j# ~7 z

$ F, ?0 I7 g. e% K) B0 W2 o* P* e- c; O3 x- E0 L( F5 i
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
# C4 ~; O) l8 h; d龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
9 j7 G5 l) J: P* n
2 L2 P; n/ f# Q% G# ?; X" Q
8 v/ @9 ^4 N+ k& W而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。- S0 [; f" i& x# w
其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。
* q$ h2 Y4 Z: m" d4 o古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2073   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11
0 J2 R5 h2 ?% t. _& z& J9 H4 ?這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...
& e$ m4 G  D" `! V2 u
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
/ U, _$ o; G. Y' J那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎( y9 w5 Z3 w2 d( y& j3 Z

# A" d- p) \, }( r% a3 b現在大家不就回到以前的狀態嗎, j4 X7 ~4 U& H
我等封門沒人進就等哪邊進' G* ^8 Z; X: |* A1 Y; \9 a2 q
進完就沒被打的那邊就全進攻  p+ Q9 G" o! O5 |
有被進去的就拚防守$ ~/ d/ d& o( U/ S
  i0 E1 M/ `! n8 M6 z
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢
4 b6 R" i' c3 \0 l2 ?繞了一圈又倒車回來% m7 ]9 M9 J/ i1 ]2 d# Y. E1 a
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個人Points:84288   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42 # J) }, v) _2 G  i; d3 c
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?, U9 t# P) L8 K0 i; ~* `$ j
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

$ |. n' S2 ?( ]! v0 [/ ?  S% u- B& B9 U- b% k
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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文章日期:2024-2-28 23:33:22

Online


細草 發表於 2024-2-28 23:00
$ @# L& S$ k0 R6 c請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
+ ?$ R' u% X& p, D5 o
態度敷衍。
' p+ a% ?* @' x7 Q' I1 m/ q/ C
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個人Points:84288   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
7 {( W; _6 N* \* E5 r, @& s5 ~5 w態度敷衍。

( o! P% Q- a  \. H" h& e2 q感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1114   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04


滾動式調整嘛!
- M" N1 J4 ^% E+ v$ m/ W每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。: s/ K$ ^6 L) b% o" R" F0 U# R
這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
  R$ Z' n& G* m  I5 z) ^0 N/ @3 O0 _: n# R3 U
如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。3 F7 T5 V! o, W# ?

* X2 N9 `' F. w玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11580   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯
2 ~4 w6 I8 f0 j& c
9 y- f$ i2 p; k4 L' I: d+ |$ _, B話說傑拜兩方打算怎麼玩
' T+ B) _+ }3 m) k9 u8 [; j) m這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?' s, Z- j( @( J; }8 ^0 C
那你們是想要幾分鐘的石像怪?
' ]5 _; U  _6 F0 B! Y: K7 n - P: h) I1 N  P' X
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
' f( h. W+ g. u6 d' I有什麼意見
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個人Points:84288   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23
$ `$ F7 x$ M8 X; R) q滾動式調整嘛!
' ]5 u! U% r2 m, E- Y# h每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

% Q1 l9 T4 o5 H" E. K
" k# W' ^0 x, g謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
6 ~& u0 u  O4 m7 n% q; q
/ a+ T6 _2 g5 G0 {" j) R; u" x* N結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  0 v- z& `( w9 W! x
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. : ]9 V+ \( `6 Y$ S9 y2 `; `
  u# q% k/ h4 X8 f
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。# O/ W4 a% v4 i9 x' y! O
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, * [. i  b7 A& D+ n! \4 d
有好有壞。
* ~# u+ l0 M7 F" g7 _+ X+ d" K" Z5 l  l; q
0 g" H! ?$ V( m; b! s
石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
6 K3 Z* b1 A8 I" N9 ~所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01
* U2 R2 T# ^/ J3 _: o- z謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。0 B, [+ T% o- ]  z! w

+ s, y3 s0 W9 P7 |2 `結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

$ e1 q1 f- j4 W: Y8 E我投1 hit 一票8 N8 r4 e- ?: r$ L6 L$ ~! w$ S( x% _" ]
追憶(拜索斯)
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