black123 發表於 2024-2-29 00:23
$ `$ F7 x$ M8 X; R) q滾動式調整嘛!
' ]5 u! U% r2 m, E- Y# h每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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" k# W' ^0 x, g謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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/ a+ T6 _2 g5 G0 {" j) R; u" x* N結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. 0 v- z& `( w9 W! x
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. : ]9 V+ \( `6 Y$ S9 y2 `; `
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。# O/ W4 a% v4 i9 x' y! O
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, * [. i b7 A& D+ n! \4 d
有好有壞。
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
6 K3 Z* b1 A8 I" N9 ~所以已考慮是 2-3秒. |
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