black123 發表於 2024-2-29 00:23 ; O+ `. G: j4 a8 w; A
滾動式調整嘛!
5 j6 J7 @8 r$ N4 M; ~1 y每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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5 s% e* L/ W+ n. J h" @7 P謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。1 |! q4 D% L" s A
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. 1 M# V5 \( L$ S/ E& A, e% h. D7 b' x
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。( s Z" ^2 P1 c( e8 G
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 2 b ? t5 O! g% X6 |5 c
有好有壞。
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. + G. E' x" g4 Y3 {) ]8 t# s
所以已考慮是 2-3秒. |
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