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個人Points:84296   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 4 c) ~0 K6 }/ z/ H
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去8 J7 k6 S. g/ [  \6 Z1 ~$ n' e
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

  C) H1 ]1 m2 v/ a5 \1 {這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。$ g3 V& A. x  r8 \/ u5 k+ s, T
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,! ^3 a# F! C; F( B( y! n9 G8 ?  @
; [$ \  |  w( n
所以無需過份緊張。
2 A( x8 L0 j; s: @
4 K5 x, Q* q0 |' K, F; W* u9 s1 S7 r$ d( J) n" i7 ]( F
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,& Q# m5 u- ?6 O& z& g6 z
龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
1 W$ U2 g. ?! U1 j7 Q6 }7 t$ t
/ b8 C5 z- d$ u, b, J1 O5 K7 g6 Y  ?  O$ z" t; P
而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
7 w9 s' d% S$ F1 ?( I7 t6 ?$ R其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。
: D6 g! l; O3 W2 X( a古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2073   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11
$ J3 \  R0 S: |* `  e這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...
) m, K  k& X- E( V/ ]8 Z, O
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
5 x& Q8 T( q2 B" x# d) G那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
' [# B/ s4 ^' v' J
9 m2 \8 s2 i" n* H' e4 {現在大家不就回到以前的狀態嗎
: f% d# W0 S& P! R% @7 H, Y) }我等封門沒人進就等哪邊進
6 B# i0 P8 M: J進完就沒被打的那邊就全進攻
9 Q! G. r; X* O4 {8 G  P! q有被進去的就拚防守
0 n0 m( V9 H4 p) R3 Q7 c( H9 s- ~  }+ ~
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢) w1 S2 E) p8 r) J: T
繞了一圈又倒車回來3 |- O7 C1 e/ _0 v1 F/ z
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個人Points:84296   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
3 W+ O4 k" v% Z4 K' v我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
; y( `' @9 I; M/ N那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

8 F6 R) L3 k/ }/ {4 i+ M; |" K- ?# p4 n& ?! Y( V$ m
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1980   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
6 Q- q' u# Z, V8 {5 H! v請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
+ k, e7 T. D8 W. h
態度敷衍。
  `) L6 Q& ?8 T* ]/ |2 V0 _) ]
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個人Points:84296   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
9 m+ R5 }' C3 b% c6 W態度敷衍。

) h8 k% A( m. F/ Q3 s8 V感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1117   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛! ; u6 |3 T& X, C' j! a8 x2 ?3 o
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
8 [* t; u/ ^1 n  p6 L這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。9 C9 s3 \+ }+ [5 r% H% `5 B0 H  p& I- j

' P9 g: Y& z/ X8 E) t7 S如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
9 u; M: I0 C& c
* o5 y* j* O- k' t: v9 L* F$ I玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11583   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11583   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 . e, z5 i" Y  x0 n+ }
4 V7 }% S& G" s  j
話說傑拜兩方打算怎麼玩
! y; v' X6 c6 x$ W這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?7 O. b- H4 \7 S( z. {+ m5 p$ \
那你們是想要幾分鐘的石像怪?. t3 j+ R3 M7 T1 U$ ?0 {! _
. w5 J3 e" Y+ r! v4 e& \1 P) D& m2 E
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?$ w2 J/ t+ \; I7 _. t
有什麼意見
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個人Points:84296   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23
5 I8 N: k- x4 a& ]" g滾動式調整嘛!
; b, f8 N3 D/ N: `每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

$ z* d5 j* `% T. a, f2 g2 Q
8 L7 M: E  W! c0 c謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
- k" C% x- M  _) W; y9 u- C
, O& b- i. n7 J3 u1 ]; O1 d結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  + g+ Y2 j/ Q, v
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. 3 x* Y% B* z% C, ^* o

. ]3 X1 P1 k' Q# {: h. Z7 q* }當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
" f# E% f: _1 q: i9 Q) N. L3 ^5 a50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, : Y, j7 y6 ~% [& N# z9 b0 r7 J+ Z2 O
有好有壞。
" G1 m; e$ I4 S! V2 X
* `6 ^: A8 M7 x' \- Q( i3 o8 I) E; f5 c" Y" M% R9 N& d
石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. - i, H2 f5 S: M! K. s4 n8 J
所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 ) O- _4 E; ^6 \5 G7 H; l8 Q  u
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。* p2 M5 y3 E) u" p* t$ B& ]
" `- G2 W0 `  S& H
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

9 B, g1 T6 O, c8 h& w& y我投1 hit 一票$ {; Y" Y0 S0 v
追憶(拜索斯)
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