black123 發表於 2024-2-29 00:23
5 I8 N: k- x4 a& ]" g滾動式調整嘛!
; b, f8 N3 D/ N: `每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
$ z* d5 j* `% T. a, f2 g2 Q
8 L7 M: E W! c0 c謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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, O& b- i. n7 J3 u1 ]; O1 d結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. + g+ Y2 j/ Q, v
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. 3 x* Y% B* z% C, ^* o
. ]3 X1 P1 k' Q# {: h. Z7 q* }當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
" f# E% f: _1 q: i9 Q) N. L3 ^5 a50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, : Y, j7 y6 ~% [& N# z9 b0 r7 J+ Z2 O
有好有壞。
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. - i, H2 f5 S: M! K. s4 n8 J
所以已考慮是 2-3秒. |
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