black123 發表於 2024-2-29 00:23
* t( m. v$ c+ r2 t6 i# S滾動式調整嘛!
% t) ?7 J. i/ ]6 m8 M1 ^* h每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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; R9 E( X3 d5 z3 x: P謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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3 l; x& G/ H0 e! `3 s8 Y結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
& D! N! x% z, H, o1 |4 w. H所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. " D6 e9 @4 e# F2 m/ U: @6 v
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
% R+ m2 b' [: M50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 2 u! T$ h% k/ T8 q: Z b9 a6 t B
有好有壞。
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! K X& n/ L& B% O' O' K$ f) ?$ V" |石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
' d- n e' j# \$ @' H6 O所以已考慮是 2-3秒. |
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