black123 發表於 2024-2-29 00:23
+ L6 z' b2 K$ w( L) \. }4 i9 {滾動式調整嘛!
, |* V. R1 j7 S5 J0 ?" X每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... , w/ v* A: k1 s6 D2 t3 s% \
7 V A- e* \* O" C) Z* C0 U6 c' Q6 Q謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。1 u6 e+ A/ J& T4 h7 ?
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. 8 y$ y) ?3 ~! h0 i
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. / @: m$ d, D+ b$ `' h6 E
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
# `. j! w! I0 \50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
9 X! d7 `# ~! ]6 _) T" A* U3 X3 U有好有壞。 3 L2 _# i! c: z( q* S$ R' p) c
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
% n P2 z0 K! g: m9 z& ]所以已考慮是 2-3秒. |
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