black123 發表於 2024-2-29 00:23 " V+ e R4 x/ \: y0 |0 C/ Q1 W
滾動式調整嘛!
* A: o8 }. h% p' S* T2 N9 W每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。. q2 k) \7 w) W: A
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. & k9 i4 j9 o0 ^
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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- \7 w2 G, ~7 b當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。" F% v$ q; J5 @) Y6 {
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 3 z6 J0 z: i" @" X# @+ C
有好有壞。 - a: R* N6 V; c' s: Z* g0 b" F
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* G/ e0 f5 ?4 b0 g( X/ I石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
! ]* C3 M7 r! l所以已考慮是 2-3秒. |
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