black123 發表於 2024-2-29 00:23 ; p% {9 Q% W0 i/ W
滾動式調整嘛! 4 q) ^- |. d5 o# l4 I2 r' e0 B
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。* I0 W. ?0 Y+ \$ U$ Y6 I
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
3 ?' c2 ~9 _6 { p所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。. [( q1 d3 k2 m# Y. A
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, & G$ I j- U" j0 m, K6 o
有好有壞。 3 \& u1 R% z: @; g; x7 V8 b
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. 9 E* h+ y1 L( p* |7 E
所以已考慮是 2-3秒. |
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