black123 發表於 2024-2-29 00:23
: R$ m% H* H1 Z; X6 q3 ]* @滾動式調整嘛! : H1 Z# j6 r1 O
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。/ b9 U* M2 l, r. Z: \+ Y) ?* M
z& O9 i9 ~. ?# p# U8 ?4 ?7 b9 F7 d結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. + W/ |- _( A: s- R+ K( b/ A; K
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
! L8 o( r, B5 i; \3 k50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
6 U5 j3 I6 S& I+ ^* t0 I% t有好有壞。
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- L! ]0 y# R# z* I k4 m石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. . y- K. P) _; {
所以已考慮是 2-3秒. |
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