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個人Points:84286   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 ' G" p8 Y0 I; X4 r
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去- E: w# y1 G/ w: W! y- h2 L. q# o
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

" m9 |0 A$ {; C6 }7 S這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。: k. w! f8 i- O( J5 J/ l
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,
. i' k2 G6 _0 f3 C& m  q5 P( \' ^2 g: b7 v4 g; f
所以無需過份緊張。
1 S% a/ g; ~* @
1 j1 |9 d3 B5 p' I1 I
% N& A, x% F; X& ]) \至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
$ O& O$ e7 O7 M9 I龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。  P0 F; }/ n' f( U

. b7 R1 U1 ~# r$ O% E
- t& \+ L4 [" Z& N6 v$ U* W而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
6 u- J% v2 S' g; r- \, k6 H其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。# W$ w% l- [( N0 q9 s
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2073   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11
9 [: O; H: C4 U/ ^' k這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

- H( m* o8 _- l9 J/ @8 H我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?. e. K2 k* o" |0 }/ [
那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
- D, {* J# \! u) ^* ~8 q
& x7 e: y# b  T8 w現在大家不就回到以前的狀態嗎
, s7 S- S* O4 u3 R我等封門沒人進就等哪邊進" ]1 X# H8 I- K5 u" W8 C) D
進完就沒被打的那邊就全進攻, a& |% ?. |4 r4 ~8 H4 J' y5 u
有被進去的就拚防守
: M# x+ a# [9 ^6 D$ ]3 Q5 H) b. @, N# X& Y0 J
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢  z2 ~5 B$ j3 P7 ~& @
繞了一圈又倒車回來- i7 z7 ^  G1 b% h& w
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個人Points:84286   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
+ o* M( g' l" p3 i' h我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
2 \5 q$ L9 l8 N4 Z那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

) Y, e9 C1 ~  ?( a4 R* U7 X
, [6 F' A* t, _' W$ h- U5 G$ C請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1978   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
- _: J6 T0 G! i請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
9 s3 h2 x5 ]! i8 m4 b. |- _$ z
態度敷衍。( P9 {; t& F1 @' s$ p! v
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個人Points:84286   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
, ]+ y5 {* ^$ C2 g2 Y. N8 Z態度敷衍。
+ r- X% h! v# y
感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1114   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛!
& I0 Z2 R0 u: L3 x) k( _( r; T每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
6 s; U$ z1 ?2 ]這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
: |$ h, L+ u" t! d+ D# p4 N
- t3 |3 V) ^1 W/ b如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
+ V$ W0 c! o- B: c$ Z, W* ]
! E1 [6 A+ w  f8 ?& H0 ]. R3 U2 S玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11580   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11580   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 ( j5 ]+ Q$ ^) g

, C" Z( s& p( @5 j話說傑拜兩方打算怎麼玩
; i% p. a$ }" O# r8 E這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?8 D" S0 M. Q) i
那你們是想要幾分鐘的石像怪?
4 L2 G# F7 k1 X8 ]; F" M
6 ^8 t1 a6 \% U) d% Y還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?# ?8 a. x/ k( T
有什麼意見
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個人Points:84286   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 3 ~' V0 j  ?9 o) j
滾動式調整嘛!
$ `/ }" N' v/ A! u' M4 M每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
& }4 M/ [/ {/ _' d! j

* \( L  `5 p# Q  Q1 H2 g7 o/ X謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
+ b! U2 {/ H# U3 K' f* J' G
( ]) c  g0 v9 Z  A$ s+ ~3 @) A. l結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  5 }# e1 H  \4 T$ h: X" Q, {
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. 7 u0 W' c- l2 F/ M+ R
7 W% S+ d1 g5 y0 S
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。! H* h0 h* ]7 |: ^0 a# t  {
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, ; D  {2 b- X4 g" A7 u
有好有壞。 0 Q9 m; a: F) C; H: A
; y# e3 \: V* y0 Q
! F; _4 e, o0 i# G6 @
石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. ( V  k( q/ Y" k) Q
所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 . A1 g& n% C9 A* L: S4 E
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
) ?- X. `3 @# R& J0 h
# Y/ U, g" o  ^3 \% {- X3 M3 c結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

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追憶(拜索斯)
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