black123 發表於 2024-2-29 00:23 3 ~' V0 j ?9 o) j
滾動式調整嘛!
$ `/ }" N' v/ A! u' M4 M每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... & }4 M/ [/ {/ _' d! j
* \( L `5 p# Q Q1 H2 g7 o/ X謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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( ]) c g0 v9 Z A$ s+ ~3 @) A. l結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. 5 }# e1 H \4 T$ h: X" Q, {
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. 7 u0 W' c- l2 F/ M+ R
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。! H* h0 h* ]7 |: ^0 a# t {
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, ; D {2 b- X4 g" A7 u
有好有壞。 0 Q9 m; a: F) C; H: A
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. ( V k( q/ Y" k) Q
所以已考慮是 2-3秒. |
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