black123 發表於 2024-2-29 00:23
* ^; @2 r( ?: \: j滾動式調整嘛!
3 C. I, r% N5 ~# @每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... & x2 Z5 P$ f$ \
7 ?, t+ t5 M& P謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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0 s8 S) {" i$ S( x; s7 R h結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
7 Z! r# p8 A E% [/ j( d所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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7 [) N3 K* {/ L5 E5 m當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。' _5 }! {/ [9 ?4 h
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, # Z2 F( `" K1 u3 {$ A8 W, A$ s
有好有壞。 7 Q+ S6 m r2 P3 w+ ?! }+ x" w# S0 P
7 Z, N1 i! D5 K1 I1 n A# B/ o7 Z8 M: \: F( u- R0 G0 M6 k5 d
石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
' V. h, b1 e: O所以已考慮是 2-3秒. |
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