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個人Points:84296   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 # @: K1 |! f; y5 v9 n" _/ V& }3 v
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去) P+ Z1 w  g4 K1 L
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

0 D2 j) d( x( G( U- B$ l) p2 O8 b; y這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。
0 a1 ^$ [7 p1 o; ]! Q而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,  O1 c* T+ p; [1 Q; ]4 F% t
( ~2 S  @4 Q0 I8 z3 K, \; f
所以無需過份緊張。" W  z! S$ T$ C0 w6 {. N9 y+ |1 L2 s
' S+ B/ a" S8 U9 j
" Z1 ^. L0 ^/ m  l
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
) Y* G( t+ c; h/ ]8 H9 P龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
' Y/ @. Y3 @6 N7 W. h
2 M0 S% [' k: {! j% ?9 ^1 n( D2 |" n. Q: p6 h% k* O0 q
而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。$ l* ^) t$ ]- O: J4 b8 Y1 q$ X) u
其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。
5 M% k0 H0 w+ j) I' ~7 A古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2073   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11
8 N* n7 N* v& K" N這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

/ h% c; U$ g1 ~0 N我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
$ y% v# Z. g! N那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎2 M. C: O- C$ d+ R$ \4 T/ k( @! Q4 X
% H; z: _; g. z2 H4 m! p( b
現在大家不就回到以前的狀態嗎" ?  X' U) G7 `5 s  [
我等封門沒人進就等哪邊進
8 z3 b( ^6 U1 o# o+ T8 ~2 h" y進完就沒被打的那邊就全進攻
) l: c* h/ m* C, {有被進去的就拚防守
+ Q2 L4 |) [- ^* I! b& P, M, J) _
$ W0 Y5 O+ _9 v& h* ~/ ?2 J啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢* G5 H3 i6 G0 e, \+ V; N
繞了一圈又倒車回來
8 W( m4 x; x" s  D" w3 w
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個人Points:84296   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
1 k! o$ B# |1 F1 W/ d2 W我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?" }3 J' {" ?* f
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...
. ~% z. r( n( i: ?; a2 d
4 r" h6 b* g7 ^
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1980   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
! t4 h+ Y  {0 M: H) e2 E請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。

  @& _9 B5 D/ K7 @6 n態度敷衍。8 a* i3 P. g; u
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個人Points:84296   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33 % D1 k: Q% f' o" g
態度敷衍。
& [6 l, f9 _* F
感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1117   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛!
% O% k  f: ?$ A5 j每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。$ _* p) Q* d: ~2 k7 @9 C2 K1 z! J
這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
% h9 ]% F, r8 j& J
5 _# S# g8 J* v) _3 N  i( l如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
( W3 H$ C4 j! `9 ]2 X
5 p# I7 G: `3 w# H3 {5 f玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11583   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11583   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 & O+ H2 {% b$ O" y7 k# ^# Y

6 @, \1 @, r4 v話說傑拜兩方打算怎麼玩1 _% I9 }8 o) J8 W4 A4 Q- m( V
這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?# H" y" ]  o: u$ q8 P0 \
那你們是想要幾分鐘的石像怪?, g" i# C# R4 T3 s; ?5 J

2 p' h4 l0 H0 J/ I* h6 j還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
$ T: o& Q- A: u6 p( k有什麼意見
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個人Points:84296   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23
* ^; @2 r( ?: \: j滾動式調整嘛!
3 C. I, r% N5 ~# @每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
& x2 Z5 P$ f$ \

7 ?, t+ t5 M& P謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
  n; t4 y; `. o% V  ?
0 s8 S) {" i$ S( x; s7 R  h結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  
7 Z! r# p8 A  E% [/ j( d所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次.
( {' @$ ^; M$ r( N
7 [) N3 K* {/ L5 E5 m當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。' _5 }! {/ [9 ?4 h
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, # Z2 F( `" K1 u3 {$ A8 W, A$ s
有好有壞。 7 Q+ S6 m  r2 P3 w+ ?! }+ x" w# S0 P

7 Z, N1 i! D5 K1 I1 n  A# B/ o7 Z8 M: \: F( u- R0 G0 M6 k5 d
石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
' V. h, b1 e: O所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 # U1 P# v) T6 L* n5 ~# t. `: K
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。5 L' ]7 p6 K( U9 T  W

6 G6 b5 P6 O* x結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...
* U% ~. g, L- Y0 t. @
我投1 hit 一票* E  \0 ?' f" W$ E) {1 Z! D7 R
追憶(拜索斯)
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