black123 發表於 2024-2-29 00:23 ; F# g3 S# S, H3 }0 F4 p
滾動式調整嘛! 3 y# H8 \' r( i# V. `! w
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... ' |7 O! p$ `8 {7 o
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。2 t1 \! n9 m8 F+ \1 A8 J
6 r6 v |6 h# p. h& K" b' `結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. % I4 Q! D+ S( t; g6 k' X
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. 7 S6 j! e. ^6 M
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。7 U% g( D% c# X* d
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 8 Z2 b. b: [2 {4 s7 X' P$ n
有好有壞。 4 {4 R& Z! l. h5 v7 T+ Z
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
7 }' I6 D, }7 Y3 b6 L+ n所以已考慮是 2-3秒. |
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