black123 發表於 2024-2-29 00:23
; y& `, l0 ~' N滾動式調整嘛! 6 g+ {6 V, C& B: b# c/ G9 @
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
: y" }1 `) D5 G4 h8 m2 L# y: i2 e, g1 w" R
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。: }3 C2 N! g0 {& k2 L( q3 p: Q
, T5 J( D8 E- }/ {( k2 x
結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
* v6 n* _: T5 R所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. $ F5 F# H' k0 i( f3 j
( }$ A1 O9 _* B K! o# B: d當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
/ p# w. p5 C2 G* \, E# o2 X/ T50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, + E) }/ e6 p }
有好有壞。
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4 A# d' ?/ k1 S2 ]石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. , r4 D. o, S Q( t. `/ e
所以已考慮是 2-3秒. |
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