考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁) 的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,* c2 W0 |- Q5 H( X1 s3 P
而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。+ D* c% i D; ]1 C) c) n8 x
! r$ x7 @; R+ Q: V) a z7 M) s$ j
+ O- T6 C# j4 O: ~7 x* b
方案一 : - l: d$ D6 }6 U4 t
絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .$ ~& R1 I2 b# U
$ H0 \% K l7 ?) i" x7 g! ? 解釋 : 因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了.
b. l; u, {+ h (假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)
! w3 J, W% ~" ]7 i% y
# a9 a; I! c' r2 h7 x方案二 :
3 X: K. B7 O7 z+ q) c; K% d絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 ,
. A" B" q h+ H6 s% G" g1 P1 Z7 `即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。
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: R* J+ s- X$ Z( e 解釋 : 22了 便不能炸彈免疫 ." N8 I T, p3 \* ]% b
% r7 b$ M q0 _$ L- {6 k6 P5 ^# J" v/ q1 b5 q& T: z
方案三 : 4 t( U! Z- b1 y V2 N/ q) j! I
提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率
6 ~& V. e+ @' f, m# M. ^4 q
2 o1 U, f) D* j0 r1 E& o 解釋 : 商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 ,
- D: Z6 ?+ e% h 可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。
3 A/ m1 y% `3 W4 P 可能是瑪瑙可代替鱘魚
' E# `" K5 ] ` 可能是祝福葉可代替鱘魚$ {$ B. ^5 {' ~) b0 y. o, f
7 Z5 k, `! ~; r7 A; Q3 d- z$ c
) I! P0 Z) S2 j' k
9 @) J$ h$ w; H5 k# A7 `$ K& I* q X4 z7 t3 _. p1 p1 L
這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 .
) v! F2 Y6 _6 _7 J8 M' G8 I. ]) j當然也可以考慮進行三種測試 .
: K' V5 P# e: \8 T. Q例如 11月 測試 方案1 , 12月 還原設定 再執行方案2 , 1月 還原設定 再執行方案3
$ @% y& \& q# l2 p/ Z然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案. |
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