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個人Points:84220   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 01:40:36


考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁)  的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,9 ~  F2 K# H; U9 m0 V
而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。: x3 H) v3 d' Q6 V5 m- f! O) X( R1 y% g

( Y. _1 [( N0 v9 ~: I- u6 u9 Y* y: E' r! b7 i. J
方案一 :
  ^* n1 D+ c+ k% Z+ n4 S( U絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .
( v5 N4 ^5 n9 g& s6 V9 N- t' K3 F( f! R: S. Q
 解釋 :  因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了.   3 J: x$ i: C& \) K0 T0 p. u
    (假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)  ^* U3 ?- T. q* z
  M4 D4 X: u. r' x* k# O8 m9 Z
方案二 : 6 _6 L9 n! k$ f1 L+ T8 }- p/ K; b
絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 , . r3 D+ B) @- {2 ?$ u
即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。 1 C& U" {; m. q2 t

  o9 q6 y3 s( J( h7 K2 u 解釋 :  22了 便不能炸彈免疫 .5 d9 I7 k% R+ u1 Y5 b" u
# n+ l2 D+ p; O6 c' A- _; }
( m0 Y1 u! M# K$ U5 ~3 R
方案三 :
! L) b8 y5 d" S  T  j* s提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率
: u: O4 q) g, b5 v9 q
  [& y4 i& P5 G- J/ f# { 解釋 :  商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 , . w5 G. ~' }& z9 e& z
   可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。6 H! V8 e- h4 w1 k' |, c
   可能是瑪瑙可代替鱘魚
: X5 O% `/ x9 a9 \" }+ L+ V   可能是祝福葉可代替鱘魚8 @6 c7 g+ C" a
1 `1 F$ h$ q* y! X- ]" a1 F# s9 |" `


$ }& X* x$ {; G/ M% X% D# M# o
6 [# A0 d% h' \8 p: w. M1 h# y$ |+ p
7 S; L" a  D1 w& ^( S這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 .
* `& e6 s5 C/ `; f$ p當然也可以考慮進行三種測試 . % w+ u! G( D! a" W: t0 @& n) b
例如 11月 測試 方案1   ,  12月 還原設定 再執行方案2 ,  1月 還原設定  再執行方案3
$ _+ T8 N  G1 B8 }! ?/ B8 }然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案.
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個人Points:84220   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 05:15:26


由於其他玩家沒有參與回應,我們會自我安排在 11至 12月 進行一些改善配套,
7 S. Z. E! \! M+ ~; I7 l. Z相信也沒有人反對。
3 C: }" ]5 Y7 ~6 M; ~
# R' H) g" S* U1 P+ E4 q
. K4 X0 f9 X# t' d$ H有人說 新手沒了絕對障壁無法在邊境戰生存, 或者這個局面已被打破,
: A5 w! P; }/ N# e& C如果只把這個當作借口,或者新手應該考慮留在初階邊境戰會較好。0 u) S+ j  m0 L$ W' T6 r

* c. J+ H% a& w7 F, b6 [' `* z: a; a# r4 m, {6 Y( X/ M
高階邊境戰應該讓有勇氣上戰場的參加, 22 在邊境戰只能祭司向自己使用不能向其他使用。
  [2 x5 S" Z# a5 g至於炸彈問題還是可能考慮一個改善方案, 或者是 在 冰甲 雷甲 排危時可消減一些傷害。
# ?+ w$ z- V+ o1 |! S7 r) ?0 B4 o. L" j: F$ N; t  y# E8 ]

. M. Z! b. P* f8 \淪陷模式 的秘密洞穴 獎品也要安排檢討提升相關吸引力,目前好像只會掉機密文件,2 Q- i% F7 O1 M( }3 W  i; W# h
或者會將 鱘魚 等特別材料加進秘密地區中。
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個人Points:3759   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 08:58:09


最近多了一批新面孔,改變一下現狀是好事, 既可對老玩家重拾興趣,又可對新手有幫助,十分支持。
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 09:22:48


高階邊際 取消 22裝置 所有人都靠實力來玩  增加樂趣∼" G  ?" A9 W$ i$ w8 Z
都處於 緊張 隨時受死的準備 哈哈∼
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:2285   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 09:54:11


支持方案1
回歸到來
路途已陌路
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 11:47:32


支持方案1! T/ m) b- d- w
3 h8 i5 y7 C# m5 }  i
方案3只會把yc 變會爆蠟龍族。
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個人Points:219   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2016-10-23 16:17:05


QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
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個人Points:11560   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 17:01:59


方案一 有利傳說弓盜, 沒有AC200+裝備的人物估計是被秒殺的節奏
9 I" c: u. {' U0 `' e, V2 b1 d方案二 機械人系統優勢減弱0 ~9 Y( L# Z' u9 h. j
方案三  傳說玩家優勢減弱
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個人Points:84220   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 17:07:13


計劃會加入一些變化.
; z0 t- I( r8 w$ x3 a, @, X' A% B8 R% R. Z0 a& T4 T4 U' L
1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境戰個人殺敵計算 1 \- }0 h1 V/ _8 I  w6 z
    ( 減去 炸彈施者 無需刻意額外進行殺敵在勝利時也可享有積分 )6 \* M" M1 G8 q5 Q6 Y) }& d" {
8 Y# d) g7 e6 d9 _; o# u
2.  因為 絕對障壁 會改為 只有祭司才能使用 , 所以加入在保障類魔法生效時 , 觸發地上的炸彈/陷阱時傷害力減半。
) M0 w) R6 C6 _: Q' ~    ( 排危、冰甲、電甲、保護術 等狀態生效時可減低傷害力 )
4 J0 g9 ^/ n3 I! R: p  w; _5 ~0 B  h- D
. A; }' S. B& h5 c; K4 E. X3. ** 這個純假設性考慮 **
4 B! p' E  x1 v    在連殺數值達指定數值 (例如連殺 10人 被廣播時 士氣大增  ) , 會額外生效蠟燭效果 ( 特定時間 ) 。
8 u( B) H& E7 G3 v" x; d     例子情況 :
$ A. y" U! K/ n1 F- D) F0 ]5 ?     -  1~3 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的魔法抵抗力 ) 特武蠟燭效果9 ^* C4 d7 R) n# m
     -  4~5 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (法力上升) 特武蠟燭效果6 O2 p; p  z% |6 W) s! C5 q
; C' r# @% {! r7 y: r( d
      -  1~3 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (物理性攻擊必中) 特武蠟燭效果
1 ?/ h# ?* o: U0 h. J$ [$ u      -  4~5 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果# n+ E9 g9 T) D3 j

' A6 ^, h) s! H9 J      -  1~3 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (Critical) 特武蠟燭效果
' P6 T+ t3 n% [      -  4~5 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果
; M; {! N0 S5 K. V' g$ Y* a7 f5 O6 K% U% u4 m0 _% H# ~
      -  1~3 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (重鎧甲 ) 特武蠟燭效果
$ ]! k/ t! V/ B$ d. q/ z6 p      -  4~5 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (魔法施法時間縮短) 特武蠟燭效果) M) w1 f( ^# H% S8 [; L# i

Comment

agh8099  對於第三點 我有個疑問 殺敵超過10人 會觸發 免吃蠟燭的破22 效果 那我一開始吃破22先把殺敵數衝到10人 接下來 我又觸發破22效果 不就整場 都破22 雖然有時間限制 但是 這樣會太威猛了點........  !detail! Reply Post on 2016-10-25 17:33
Xddx  反對第三點,這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了  !detail! Reply Post on 2016-10-23 18:31
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阿芬 + 7 繼續努力!

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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 18:31:53


細草 發表於 2016-10-23 17:07 3 y3 X" Z2 |/ l
計劃會加入一些變化.9 U8 l2 Q7 d# U0 L9 l

- ?0 c' ^# [, s6 h: |' T  Z0 q1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境 ...
頭兩點很讚,
; Z4 {$ `4 B3 i; l: A但反對第三點,因為這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了。: _2 |0 |; Y/ T( g
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